A BOCSA JÁTÉK SZABÁLYAI
Általános áttekintés
A
játék célja, hogy a nagy, "bocsa" golyót a legközelebb gurítsuk a
kicsi, pallino golyóhoz. Az általános pálya méretet a mellékelt ábra mutatja.
Egy másik jellemző pálya méret a 18 m x 3,6 m, de a pálya a rendelkezésre
állóhely függvényében tetszés szerint variálható. A
bocsát gyakorlatilag bármilyen talajon játszhatjuk, pl. füvön, salakon,
homokban stb. Játszhatjuk palánkkal/fallal határolt pályán is. A
bocsa készlet 8 db nagyobb méretű, u.n. "bocsa" golyóból, és egy
kicsiből (melyet "pallinonak", vagy "Jack-nek" nevezünk)
áll. Mindkét csapat 4-4 golyóval játszik. A golyókat színük, vagy a rajtuk
el-helyezett minták alapján lehet megkülönböztetni. A
játék az alábbi módokon játszható: A/
1-1 játékos egymás ellen, 4-4 labdával B/
2-2 játékos egymás ellen, 2-2 labdával C/
4-4 játékos egymás ellen,.l-1 labdával A
3-3 elleni játék nem jellemző, de játszható, játékosonként 1 labdával. Általános szabályok: l.
Pénzfeldobással döntsük el, melyik csapat kezd. 2.
A nyertes játékba hozza a "pallino" golyót a kezdő dobással. A
pallinonak a felezővonal és a túloldali alapvonal között kell megállnia. Ha ez nem sikerül, a másik csapat
próbálkozhat. 3.
Amelyik csapatnak előbb sikerül játékba hozni a pallinót, dobhatja az első
bocsa golyóját úgy, hogy az minél közelebb kerüljön a pallinóhoz. Ezután a
másik csapat következik, amelyik igyekszik még közelebb dobni a golyóját a
pallinóhoz. Ha ez nem sikerül újból próbálkozhat. Minden esetben, ha a csapat
golyója közelebb van a pallinóhoz, mint az ellenfélé, a másik csapat
következik. Ha mindkét csapat eldobta az összes golyóját, vége a játszmának. 4.
A játékosok bármikor kilökhetik az ellenfél golyóját a helyéről.A golyóknak a
pálya területén kell maradniuk. Az a golyó, amelyik elhagyja a pályát, kiesik
a játékból a játszma végéig. Ha a pallino hagyja el a pályát, a játszma véget ér. A pallinót a szemközti oldalról hozza újra játékba az a csapat, amelyik a játszma elején tette. 5. Minden játszmában csak az egyik csapat gyűjthet
pontot, annyit, ahány golyója közelebb van a pallinóhoz, mint az ellenfél
legközelebbi golyója. A játszma nyertese kezdi a következő játszmát. A játék
általában 12 pontig (vagy megegyezés szerint) tart. 6. A golyókat az alapvonal mögül kell indítani.
Tetszőlegesen lehet dobni, lendíteni vagy gurítani. Dobáskor maximálisan figyeljünk
a biztonságra. A többi játékos a pályán kívül, lehetőleg a dobó játékos
mögött tartózkodjon. 7. Ha elegendő hely áll rendelkezésre, a játszmákat
játszhatjuk felváltva a pálya két oldaláról. A csapattársak tetszőlegesen
eldönthetik, milyen sorrendben dobják a golyókat. 8.
Ha egy játékos tévedésből nem a megfelelő színű golyóval dobott, azt
egyszerűen cseréljük ki a saját golyójára. Ha egy játékos tévedésből olyankor
dobott, amikor nem ő következett volna, az ellenfél eldöntheti, hogy vissza
helyezi-e az elmozdult golyókat az eredeti pozíciójukba. Kiegészítő
szabályok: A játék játszható fallal vagy palánkkal határolt pályán
is. A szabályok ez esetben is a fentiek, az alábbi
kiegészítésekkel: l. Játékba hozásakor a pallino nem érintheti a hátsó falat.
Ha mégis így történik, a másik csapat próbálkozhat. A játszma folyamán a
továbbiakban a pallino bármikor érintheti a hátsó falat. 2.
Minden golyó bármikor érintheti az oldalfalakat, de ha egy bocsa golyó a
hátsó falat érinti, kiesik a játékból, és le kell venni a pályáról az adott
játszma befejezéséig. Kivételt élvez ez alól a pallino után dobott első bocsa
golyó. Ha ez érinti a hátsó falat, a dobást meg kell ismételni. Ha a bocsa golyó előbb a hátsó
falat, majd egy másik, pályán lévő golyót érint, az elmozdult golyót
helyezzük vissza eredeti pozíciójába.
|