Darts
A darts a nyugat-európai kultúrkörből származó egyik
legrégebbi ügyességi játék. Ebben a formájában szülőhazája a középkori Anglia
és bár nyilvánvalóan fegyverből származik, valószínűleg már kialakulásakor
sem harci eszköz, hanem a gyakorlás, a játék a versengés eszköze volt. Írásos
és képi nyomai vannak, hogy már az 1400-as évek elején játszották a
darts valamilyen formáját Angliában és Franciaországban, 1620-ban pedig a
Mayflower fedélzetén az Újvilág felé hajózó brittek ezzel a játékkal
feledtették a hosszú hajóút unalmát. Az angol gyarmatosítás során a birodalom
országaiból terjedt el, és lett napjainkra világszerte az egyik játékká és
sporttá. Az Egyesült
Királyságban közel 7 millió igazolt játékos van, szerte a világon –Japántól
Amerikáig, Ausztráliától Kenyáig- több mint 22 millióan játsszák
versenyszerűen és megbecsülhetetlen azoknak a száma, akik szórakozásból
baráti vagy családi körben játszanak. A darts versenysportként is nagyon
népszerű: a Világ Darts Szövetség (WDF) csak 1994-ben 36 nemzetközi versenyt
szervezett. A ma érvényes szabályokalapját képező
versenyszisztémákat első alkalommal Nagy Britaniában dolgozták ki a XIX.
század végén. Az első brit nemzeti szövetség 1924-ben alakult. A darts
fejlődésében a versenysport alapvető tulajdonságaiból eredő népszerűségen
kívül a játék eszközök már említett technikai fejlődése és a tv-közvetítések
nyilvánossága és hatása játszott jelentős szerepet. 1976-ban –brit
kezdeményezésre- megalakult a világszövetség (WDF, Word Darts Federation). Ez
a szervezet dolgozta ki a nemzetközi versenyek szabályait és lebonyolítási
rendjét, a világranglista rendszert, szervezi és felügyeli a versenyeket és
természetesen segíti a darts népszerűsítését. A Magyar Darts
Szövetség 1991. decemberében alakult meg. Két önálló szakága van a stell,
azaz a hagyományos, acélhegyű nyilakkal, szizál táblán játszott és a soft,
azaz elektronikus dart gépen játszott ágazat . A szövetséget elismerte az
OTSH, tagja a Magyar Sportszövetségnek és 1992. óta WDF-nek. Játékszabályok A
verseny szabályai
A céltábla
elhelyezése, megvilágítása és a dobás távolsága megfelel a nemzetközi
előírásoknak. 301
double in, double A számolás, vagyis a pontok gyűjtése
akkor kezdődik, ha a játékos egy (bármelyik) dupla értékű dobással beszáll.
Pontjaiba ez az érték is beletartozik. A játék ezt követően a 0 pont
eléréséig folyik megegyezés szerint vagy úgy, hogy az utolsó dobás dupla,
vagy úgy, hogy tripla értékű legyen. 501 A versenyen mindkét játékos 501 pontról
indul, amelyből folyamatosan levonják az egymás utáni három dobás összesített
pontértékét. A játszmát az a játékos nyeri, aki elsőnek éri el a nullát
úgy, hogy utolsó, befejező dobása egy, a nulla eléréséhez szükséges dupla
értékű dobás vagy bull. Ha a játékos többet dob a szükségesnél - pl. a dupla 4
helyett a 13-as mezőbe talált, vagy elérte ugyan a nullát, de nem dupla
értékű dobással, pl. a dupla 8 helyett sima 16-ot dobott, akkor a kezdőértéke
megmarad, és a másik játékos következik. A kezdés jogát pénzfeldobással
döntik el. Egy mérkőzés három nyert játszmára megy, azaz a minimális
arányú győzelem 3:2 lehet, 2:2-es állásnál, a mérkőzést eldöntő utolsó
játszma előtt a kezdést újra el kell dönteni. Érvénytelen - és nem
ismételhető meg - a dobás, ha a drótról, vagy a táblában álló másik drótról
kipattan, ha kiesik a táblából, ha a másik dartot kiüti, vagy a másik dart
valamelyik részébe áll bele és hegye nem érinti a táblát. Vitás kérdésekben a
vezetőbíró dönt. Bullmasters
A
játékosnak 10 körön keresztül high score-t kell dobni úgy, hogy csak a 40
pont feletti pont számít. Vagyis ha 60-at dob, akkor csak 20 pontot kell
beírni. Ha ezzel végzett akkor 10 körön keresztül bullt kell dobni. Crickett
A játék célja, hogy a 20, 19, 18, 17,
16, 15 és közép szektorok értékének háromszorosát elérjük a lehető
legkevesebb, ill. az ellenfélénél kevesebb dobásból. Tehát nem kell mind a
három nyilat a húszas mezőbe dobni, ha az első dobás pl. tripla húszas lett,
a másik két nyilat a következő szektorba lehet dobni. A szektorok sorrendje
tetszőleges, a játékos dönti el, hogy hova dob, sőt nem is kötelező a már
megkezdett szektort befejezni, lehet egy másik, a játékban természetesen
részt vevő szektorra is dobni. A játék egyik érdekességét azonban éppen az
adja, hogy ha valamelyik szektort az ellenfél még nem dobta ki és m i ezt a
szektort már teljesítettük, akkor itt pontokat szerezhetünk mindaddig, amíg
az ellenfél ezt nem teljesíti. Játszva ez sokkal egyszerűbb, mint leírva,
ezért egy példával tesszük szemléletessé. Tegyük fel, hogy mindkét játékos a
húszason kezdte a játékot, és mind a ketten teljesítették is, mégpedig a
következő dobásokkal: az A játékos kezdett, és három szimpla húszast dobott.
A B játékos első dobása szimpla 20, a második 1, a harmadik tripla 20, ezzel
a B játékos is teljesített a húszas szektort. A plusz húsz pontot azonban nem
írhatja fel, mert az A játékos már előzőleg teljesített a kérdéses mezőt. A
következő körben az A játékos két dartot dobott a szimpla 18-ba és egy dobása
a 4-esbe tévedet. A B játékos egy tripla és két szimpla 18-as dobott. A
tripla 18-cal teljesítette a 18-as szektort és a két szimpla 18-as értékét, a
36-ot pontként begyűjtötte. Shanghai
A játékot többen is
játszhatják. Az első játékos az első nyilát az egyes, másodikat a kettes, a
harmadikat a hármas szektorba igyekszik dobni. Szektort átugrani nem szabad,
tehát az eltévesztett szektorra mindaddig kell dobni, amíg nem sikerült
eltalálni. Az érvényes dobások pontértékét össze kell adni. A dupla és tripla
értékű dobások az érvényes szektorban természetesen értékükön számítandók
össze. A játék hét körön keresztül tart és az győz, aki több pontot gyűjtött.
Érdekessége a Sanghai játéknak, hogy a játékot azonnal megnyeri az a játékos,
aki a három egymást követő dobásából bármelyik három éppen soron következő
szektorban a szimpla, dupla és tripla mezőket - tetszőleges sorrendben -
eltalálja. DARTS TÁBLA Ez a legnépszerűbb
angol játékok közé tartozik. Minden játékos 301, 501, 601 stb.. pontról kezdi
a játékot. A játékosok 3 db dartstűt dobnak a táblára és a három dobás együttes
összege kerül levonásra a pontszámaikból. A játéknak akkor van vége, amikor
az egyik játékos pontszáma pontosan eléri a nullát (vagy egy vagy kettő vagy
a három tű összes értéke). Ha a játékos többet dob mint amennyi a nulla
eléréséhez szükséges, a dobás érvénytelen és marad ugyanazon pontszám. Darts tábla értékek
(középről kifelé haladva):
(Tehát ha valaki a
20-as pontszám első dupla körébe dob az 60-at jelent, ami több mint a
bikaszem értéke.) A verseny dartstáblát
173 cm magasra (középpont) kell tenni és 2,37 m távolságról kell rá dobni. Egyes dartstáblák
hátoldalán megtalálhatjuk a KÖRKÖRÖS TÁBLÁT: Értékei:
1. játék: Minden játékos 10
kört dob a 3 tűvel és aki magasabb pontszámot ért el az a győztes. 2. játék: Minden játékosnak 2500
pontszáma van, mely a dobások értékével csökken. Az a játékos nyer aki
először eléri a nullát. |