Kosárlabda

 

 

Az egyik ősnek tekinthető labdajátékot az amerikai bennszülöttek játszották. A maják és az aztékok változatában egy falra erősített fém gyűrűn kellett átütni a csapattagoknak egy golyót. A maják játéka kegyetlen volt: a vesztes csapatot feláldozták az isteneknek...

A mai értelemben vett kosárlabda 1891-ben született az Egyesült Államokbeli Springfieldben. Akkoriban dr. James A. Naismith (1861. november 6. - 1939. november 28.) volt a Springsfieldi Testnevelési Főiskola testnevelő tanára. Mint az iskola futballedzője azt a feladatot kapta, hogy találjon ki egy olyan érdekes játékot, amelyet a diákok a téli hónapokban tornateremben játszhatnak.

A véletlen segített: egy, a terem sarkában álló őszibarackos kosárba dobta a labdát, amikor hivatták. Visszatérve látta, hogy tanítványai az unalmas gyakorlatok helyett a kosárba való dobálással próbálkoznak. Megtetszett neki az ötlet, és két héten belül elkészült a játék tervezete.

Naismith az alábbi öt alapelvből indult ki, amikor a játék szabályait megalkotta:

1.     A játékot gömbölyű labdával, kézzel játsszák.

2.     A játékosok nem futhatnak a labdával.

3.     Bármelyik játékosnak joga van a pályán tetszés szerinti helyet elfoglalni.

4.     A játékosok között ne legyen erős személyi érintkezés.

5.     A labdát "a vízszintesen nyíló kapuba", kosárba kell dobni, amelyet a játékosoknál magasabban kell elhelyezni.

A játék bemutatásához két fából készült barackos kosarat felszereltetett a tornaterem erkélyére. A kosár magassági elhelyezése az erkély magasságából adódott, és ez a 10 láb (3,05 méter) olyan tökéletes gyűrűmagasságnak bizonyult, hogy a mai napig sem változott. Az első mérkőzést 1891. december 21-én a javíthatatlanok osztályának 18 diákja futball-labdával játszotta. A labdabirtoklónak pattogtatni kellett a labdát miközben szaladt. A portás egy létrán ült, hogy kivegye a kosárból a labdát, ha valaki kosarat ért el. Sok dolga nem akadt, mert a meccs végeredménye 1-0 lett.

Az új játéknak nagy sikere volt. Naismith később 13 pontban rögzítette a kosárlabda játékszabályait, melyben elsődleges szempontnak tartotta, hogy a játékban inkább az ügyesség domináljon, mint a nyers fizikai erő. A szabályokat a Triangle (Háromszög) magazin 1892. január 15-i számában közzé is tették New Game (Új Játék) címmel.

 

Az első 13 szabály

  1. A labda bármely irányba dobható egy vagy két kézzel.
  2. A labda üthető bármely irányba egy vagy két kézzel (sohasem ököllel).
  3. A játékos nem futhat a labdával. A játékosnak arról a helyről kell eldobnia a labdát, ahol elkapta; engedmény tehető annak a játékosnak, aki futás közben kapja el a labdát.
  4. A labdát kézzel kell megfogni. A labda tartására a karok vagy a test nem használható.
  5. Tilos az ellenfelet bármilyen módon vállal vagy kézzel lökni, megfogni, gáncsolni vagy ütni. A szabály megsértéséért első alkalommal személyi hibát kell ítélni, a második alkalommal a következő kosár eléréséig a játékost ki kell állítani a játékból, vagy abban az esetben, ha nyilvánvalóan sérülést akart okozni ellenfelének, akkor az egész játékból ki kell zárni, és a helyére csere sem állhat be.
  6. Személyi hibának számít a labda ütése ököllel, illetve a 3., 4. pontbeli, valamint az 5. szabályban leírtak megsértése.
  7. Ha bármelyik csapat három egymást követő személyi hibát követ el, úgy számít, mintha a másik csapat kosarat ért volna el. (Egymást követő azt jelenti, hogy eközben a másik csapat közben nem követ el személyi hibát).
  8. Kosarat akkor érnek el, amikor a labdát a földről a kosárba dobják vagy ütik, és az a kosárban marad, feltéve, hogy azok, akik a kosarat védik, nem érintik, vagy mozdítják meg a kosarat. Ha a labda a kosár szélén van, és az ellenfél megmozdítja a kosarat, akkor a kosár érvényes.
  9. Amikor a labda határvonalon kívülre kerül, akkor az a játékos dobhatja be a játéktérre, aki azt először megfogja, vitás esetben a játékvezető dobja be a játéktérre. A bedobásra 5 másodperc áll rendelkezésre. Ha a játékos ez idő alatt nem végzi el a bedobást, akkor az ellenfélre száll át a bedobás joga. Ha bármelyik csapat szándékosan tovább késlelteti a játékot, a második játékvezető személyi hibát ítél ellene.
  10. A második játékvezető feladata, hogy a játékosokat figyelje és jegyezze a személyi hibákat, és értesítse az első játékvezetőt, amikor egy csapat a harmadik egymást követő személyi hibáját követte el. Az ő feladata, hogy kizárja az 5. pontban vétkesnek talált játékosokat.
  11. Az első játékvezető feladata a labdát figyelni. Ő ítéli meg, hogy mikor van a labda játékban, határvonalon belül, melyik csapat hozhatja játékba, valamint ő méri a játékidőt. Ő (téli meg a kosarakat, és számon tartja az eredményt, azokon a feladatokon túlmenően, amelyek természetes feladatai az első játékvezetőnek.
  12. A játék kétszer 15 perces félidőkből áll, közte 5 perces szünettel.
  13. Az a csapat a győztes, amelyik ez idő alatt több kosarat ér el. Abban az esetben, ha az eredmény döntetlen, a játék – a csapatkapitányok egyetértésével – folytatható a következő találat eléréséig.

 

Az első közönség előtti mérkőzést 1892. március 2-án játszották a springfieldi iskola tanárjai és diákjai. A több mint kétszáz néző előtt a diákok 5-1-re verték a tanárokat. Nem sokkal ezután a játékot bemutatták Mexikóban, ezzel megkezdődött a kosárlabda világot meghódító körútja. Ugyanebben az évben a hartfordi Lew Allen drótvázas kosarat készített, ezzel helyettesítették a barackos kosarakat.

A játék közben néhány néző azzal szórakoztatja magát, hogy elüti a kosár felé tartó labdákat. Az ilyen nézőktől 3,6 m × 1,80 m méretű palánkokkal védik meg a labdát. 1894-ben új hivatalos labdával kezdenek el játszani. A rákövetkező évben l,80 m × 1,20 m-es palánkokat fogadnak el. További újdonság, hogy bevezették a büntetődobást.

Újfajta gyűrűt találtak ki. A gyűrűre hálót erősítettek, melynek az alját egy kötél szorította össze. Amikor a kötelet meghúzták a labda kiesett a kosár alján. A továbbiakban már nem volt szükség a létrás labdakiszedőre.

A nőknek sem kellett sokáig várniuk. 1893. március 22-én lejátszották az első női mérkőzést Northhamptonban, amit viszont a férfiak nem tekinthettek meg.

1896-tól kezdve a mezőnykosarak 2 pontot, a büntetődobások 1 pontot érnek.

1896-tól az Amatőr Sportszövetségre szállnak át Naismith-ről a szabályok és azok változásaival kapcsolatos teendők. E szövetség 1897-ben elrendeli, hogy egy csapat 5 főből álljon, melyet világszerte elfogadnak. E korlátozás meghozatala előtt akár 50-50 játékos is lehetett egyszerre a pályán.

1905-re a kosárlabdát már szinte mindenhol játsszák: a legtöbb középiskolában, egyetemeken, a hadseregben. Ebben az időben sok külföldi diák tanult a Springfieldi Sportiskolában. Ők juttatják el a játékot az óceán másik oldalára. Egy volt springfieldi diák, Mel Rideout hozza át a kosárlabda játékot Franciaországba, és így Európába.

1909-10-ben először fogadják el a szabályokban az üvegpalánkot. Egy játékosnak, miután elkövette a negyedik személyi hibáját, automatikusan ki kell válnia a játékból.

1923-ban előírják, hogy a büntetődobást annak a játékosnak kell elvégeznie, aki ellen a hibát elkövették. Ez ideig elsősorban amerikai kosárlabda szabályokról beszélhetünk. A világ többi része innen vesz át egy-két újdonságot.

A szabályok nem voltak világszerte egységesek. A világ YMCA Bizottsága a springfieldi iskolával együttműködve megalapítja 1927-ben Genfben a Testnevelési Nemzetközi Iskolát. Ez az iskola az európai nemzeti szövetségek részvételével 1932 június 18-án egy konferenciát hívott össze Genfben, melyen 8 tagország megalakította a Nemzetközi Amatőr Kosárlabda Szövetséget, a FIBA-t (Federation International Basketball Amateur). A FIBA első elnöke Leon Bouffard (Svájc), főtitkára Renato Williams Jones (Nagy Britannia) lett.

A FIBA alapító kongresszusán kidolgozták az első nemzetközi szabályokat is:

- Minden csapat 5 játékosból és 2 cserejátékosból állt utóbbiak kétszer léphettek pályára a mérkőzés folyamán. Minden mezőnyből illetőleg büntetődobásból elért kosár után középköri feldobással folytatódott a játék.

A szabályok alapvetően néhány kisebb változástól eltekintve az Egyesült Államokban elfogadott szabályokon alapultak. A kongresszuson elhatározták, hogy a szabályokat minden 4 évben - az Olimpia évében - felülvizsgálják, és a szükséges módosításokat egy erre a célra alakult úgynevezett Technikai Bizottság fogja kidolgozni.

1935-ben a NOB hivatalos sportágként fogadja el a kosárlabdát az egy év múlva esedékes Berlini Játékokra. Ez volt az első igazán nagy nemzetközi verseny, ahol a játék egységességének is vizsgáznia kellett. Az aranyéremért az Egyesült Államok 19-8-ra verte Kanadát. A mérkőzést szakadó esőben játszották le.

A berlini FIBA kongresszus új szabályokat vezetett be a védekezés és támadás egyensúlyának megtartása, valamint a magas játékosok előnyeinek csökkentése érdekében. Három időt lehetett kérni. Eltörölték a minden elért kosár utáni feldobást. Ettől kezdve folytatódik kosárszerzés után alapvonali bedobással a játék. Új szabály, hogy a pályát két térfélre osztják és bevezetik a 10 másodperces szabályt, azaz a támadó csapatnak ennyi idő áll rendelkezésére, hogy a védőtérfélről a támadó térfélre juttassa a labdát. Az a játékos, amelyik 4 személyi hibát követ el, kiáll a játékból. A cserejátékosok számát 5-re növelik.

A II. Világháború miatt a következő kongresszust csak 1948-ban tartották Londonban. Bevezetik az USA-ban már négy éve használt 3 másodperces szabályt. Ez a változtatás a magas játékosokat megakadályozza a kosár alatti álldogálásban, gyorsabb, mozgalmasabb játékot biztosít. A cserék számát 5-ről 7-re, az időkéréseket 3-ról 4-re növelik. Egy új szabály alapján a csapat a mérkőzés utolsó 3 percében választhatja az oldalbedobást a büntető dobások helyett. Ez lehetővé teszi, hogy a csapat a játék végén tartsa a labdát és az eredményt. Megengedik, hogy a játékos dobáskor, átadáskor és labdavezetés kezdetekor felemelje a támaszlábát. Az ázsiai játékosok egyre gyakrabban alkalmazzák a tempódobást, az európaiak zöme azonban ekkor még úgy véli, hogy erre csak az alacsony játékosoknak van szüksége.

Az Egyesült Államokban 1949-ben megalakul az NBA (National Basketball Association).

A férfiak első Világbajnokságát 1950-ben tartják Argentínában. Ugyanebben az évben a női válogatottunk a Budapesten rendezett második Európa bajnokságon az ezüstérmet szerzi meg, majd 1956-ban Prágában ezt a teljesítményt megismétli.

A Helsinki Olimpia után a játékosok megengedett hibának számát négyről ötre növelik. A játék viszont unalmassá válik, mert a nyerésre álló csapat húzza az időt, ezáltal hosszú percekig semmi sem történik. Az 1953-as moszkvai Európa bajnokság döntőjében az otthon játszó szovjet csapat a magyarok ellen 15 percig meg sem próbált kosárra dobni. A magyar gárda játékosai közül volt, aki gimnasztikázott, nehogy elmerevedjen.

A játék veszélybe került. Danny Biason 1954-ben egy nagyszerű ötlettel áll elő, melyet az NBA-ben rögtön be is vezettek: a labdát birtokló csapatnak 24 másodpercen belül kosárra dobást kell megkísérelnie. 1956-ban Melbourne-ben a támadási időt 30 másodpercre módosítják, ezzel a labdatartásos időhúzást száműzik a kosárlabdából.

A szigorított területet megnagyobbítják – ekkor kapja meg a jelenlegi formáját – hogy ezzel is kijjebb szorítják a gyűrű alól a magas játékosokat. A Technikai Bizottság újra egyensúlyt teremt a védő és támadó között: a labdavezetést kezdő játékos kezét előbb kell, hogy elhagyja a labda, mielőtt a támaszlábát felemelné.

A tempódobás a leggyakoribb dobásformává válik. Egyre többféle dobási, átadási és labdavezetési technika jelenik meg. Az elzárást, mint a játék fontos taktikai elemét már mindenki ismeri. Gyakoriak a két játékoson alapuló elzárás-leválás kombinációs játékok, de az öt játékost egyszerre bevonó figurák sem ritkák.

1960-ban a Római Kongresszus eltörli a középvonalat, mivel ha 30 másodperc alatt kosárra kell dobni a labdát, akkor a 10 másodperces szabályra nincs szükség. 1968-ban Mexikóban viszont újra visszaállítják a középvonalat és a 10 másodperces szabályt.

Sajnos ekkor bonyolódnak a szabályok is. Az utolsó 5 percben minden hibát (faultot) 2 büntetődobással büntetnek, abban az esetben, ha a faultolt játékos nem ért el érvényes kosarat. Ha mindkét csapat azonos súlyosságú büntetéssel járó hibát vét, a büntetőket nem dobják le, hogy csökkentsék azokat a helyzeteket, amikor mindkét kosárra büntetőket dobnak. Ha a büntetések nem egyenlíthetők ki, vagy az egyik oldalon több büntetés halmozódik az egy akcióban adható büntetődobások száma egy csapat javára nem haladhatja meg a 2 dobást plusz labdabirtoklást. Az esetek széles variációi megnehezítették a játékvezetők életét és néha nehéz helyzetbe kerültek amikor a kiegyenlíthető és törölhető, majd az azután fennmaradó dobások számát kellett kiszámítaniuk.

A szabály olyan komplikált lett, hogy sem a nézők, sem a játékosok nem értették a játékvezetők által meghozott ítéletet. 1964-ben Tokióban bevezetik a játékfázis fogalmát, hogy egyértelmű legyen mettől meddig kell egy akcióban elkövetettnek tekinteni a hibákat a kompenzálandó illetve halmozandó büntetések szempontjából. Ezek a szabályok nem voltak igazán egyértelműek, ennek ellenére 20 évet kellett várni az eltörlésükre.

A Tokiói Kongresszuson újra rendezik a szabálykönyvet, hogy áttekinthetőbbé, érthetőbbé, és könnyebben olvashatóvá tegyék. Ekkorra a tempódobást szinte mindenki használja. A mérkőzés egyre inkább az egyéni játék felé tolódik az ellentámadások mind gyakoribbak, a dobott pontok száma növekszik. A játékosok fizikai képességei megnőnek, a kosárlabdajáték mind mozgalmasabbá válik.

Négy évvel később Mexikóban a gyűrű feletti képzeletbeli hengert – amelyen belül a védő játékos nem érinthette a labdát, a támadó viszont igen – eltörlik. Ettől kezdve amint a labda felpattant a gyűrűről, mindkét játékos érintheti a labdát. Az utolsó 3 percben minden elkövetett hibát 2 büntetődobással büntetnek azonban a vétlen csapatnak joga van a büntetődobások helyett oldalbedobást választani.

1972-ben Münchenben eltörlik az utolsó 3 perc szabályát. Többé nincs különbség a mérkőzés vége és a játék többi része között. Ugyanakkor a nem dobó játékos ellen elkövetett személyi hibát csupán oldalbedobással büntetik, ami nem igazán büntetés. E szabályozás következménye az lett, hogy a védő csapat szinte büntetlenül faultolhatta ellenfelét, hogy lehetetlenné tegye számára a dobóhelyzet kialakítását.

Az 1973-as barcelonai Európa Bajnokságon a személyi hibák száma – különösen a mérkőzés végén – rendkívül megnőtt. Az összes mérkőzést figyelembe véve az egy mérkőzésre jutó hibák száma 61-nél is több volt. Ez nagy veszélyt jelentett, gyors cselekvésre volt szükség. Még Barcelonában új szabályváltozást javasoltak: ha egy csapat egy félidőben 10 személyi hibát követ el, az ezt követő pályán lévő játékosok által elkövetett hibák büntetése 2 büntetődobás, kivéve, ha a játékos akkor vét hibát, amikor a csapata birtokolja a labdát. Ilyenkor a büntetés a labda elvesztése, az ellenfél oldalvonali bedobása. Az új szabályt 1974-ben vezették be, és óriási lépést jelentett előre.

A 10 csapathiba szabály valóban lecsökkentette az elkövetett hibák számát, és a montreali kongresszus 1976-ban végleg elfogadta. Újabb problémát az jelentett, hogy a 10 csapathiba elérése után nem volt különbség a büntetésben, ha egy játékost a mezőnyben, vagy dobás közben faultoltak. Ezt a három a kettőért szabállyal kívánták megoldani: amikor is az a játékos, akit dobás közben faultolnak és a dobása sikertelen, jogosult egy harmadik büntetődobásra, amennyiben az első kettő valamelyikét kihagyta. Ha a faultolás közbeni dobás sikeres, a kosárszerző játékos egy további büntetőt is dobhat.

Az 1980-as moszkvai kongresszus 10-ről 8-ra csökkenti a megengedett csapathibákat, hogy tovább csökkentse a személyi hibák számát. A csapatpadon ülők ellen ítélt technikai hibák száma megnövekedett. Elhatározták, hogy az edzőt automatikusan eltávolítják, ha három technikai hibát írnak be ellene.

Először jelenik meg a szabálykönyvben, hogy a személyi érintkezések megítélésének mik az elvei, hogyan kell meghatározni, melyik játékos a felelős a személyi érintkezésért. Ekkor kerül a szabálykönyvbe a függőlegesség elve, amely kimondja, hogy a játékosnak joga van a felette levő térre, valamint a levegőben lévő játékosnak joga van oda leérkezni, ahol felugrása pillanatában más játékos nem állt. Tisztázzák, hogy mi a szabályos és szabálytalan védőhelyzet, mik az elvei az akadályozás és belemenés megítélésének, stb.

1979-ben az NBA bevezeti a 3 pontos dobást. Ugyanezt az ötletet fogadja el a FIBA 1984-ben, azonban a 3 pontos vonal távolsága a kosártól 6,25 m az NBA-ben alkalmazott 7,24 m helyett. Ez a szabály új fejezetet nyit a kosárlabdában. E szabály révén az alacsony játékosoknak nagyobb lehetőség jut a pontszerzésre. Érdemessé válik távoli dobásokkal kísérletezni, így a védőjátékosoknak kijjebb kell húzódni a palánk alól.

A pálya méretét szélességben 1 m-rel, hosszában 2 m-rel megnövelik. A csapathibák számát 8-ról 7-re csökkentik. A hetedik csapathiba utáni büntetés megváltozik, az egy és még egy szabályt vezetik be, azaz a játékos csak akkor jogosult a második büntetődobásra, ha az elsőt bedobta. Eltörlik a három a kettőért szabályt. Ha a hibát kétpontos dobójátékos ellen követik el, két büntetődobás jár, ha hárompontos dobó ellen, akkor három büntetődobás a büntetés. Az edző elleni technikai hiba büntetését szigorúbbá teszik: a két büntetődobáson felül a vétlen csapat oldalbedobással folytathatja a játékot.

1986-tól minden szándékos és kizáró hibát, melyet egy pályán lévő játékos követ el, a két vagy három büntetődobáson felül, a másik csapat javára adott oldalbedobással büntetnek. A szabály célja, hogy a szigorúbb büntetéssel csökkentsék az egyre gyakrabban előforduló ilyen jellegű hibákat.

1990-ben eltörlik a büntetődobás és oldalbedobás közti választás lehetőségét, valamint a játékfázis fogalmát. Nem korlátozzák az egy támadásban elérhető pontok száma. A játékvezetőknek meg kell határozniuk az elkövetett hibák sorrendjét, és végrehajtani a büntetődobásokat abban a sorrendben, ahogyan történtek. Ezzel megszűnik a büntetések komplikált számítása, minden sokkal egyszerűbb és érthetőbb mindenki számára. A büntetők helyett oldalbedobás nem választható.

Az edzők, csapatkísérők egyre gyakrabban szaladnak be a pályára hogy egy-egy ítéletet megvitassanak. Ennek megakadályozására bevezetik a csapatpad területét. Abban az esetben, ha a csapatpadon ülők közül valaki elhagyja ezt a területet technikai hiba ítélhető az edző ellen. Ezen felül, ha valaki a csapatpad területét elhagyja, amikor verekedés tör ki, azonnal ki kell zárni a játékból.

A játékvezetőknek mindkét térfélen kell kezelniük a labdát. A bedobó játékos – miután a játékvezető átadta neki a labdát – az oldalvonal mentén nem mozoghat egy normál lépésnél többet. Büntetődobáskor a labdáért ugró hat játékos abban a pillanatban léphet a szigorított területre, amint a labda elhagyta a büntetődobó játékos kezét.

Egy teljesen új szabályt vezetnek be. A játékvezetők helyesbíthetnek bizonyos tévedéseket a büntetődobások végrehajtásával, valamint az eredménnyel kapcsolatban.

1994-ben az egész szabálykönyvet átszerkesztik. A 2×20 perces félidejű és a 4×12 perces negyedekből álló mérkőzés is egyaránt elfogadott. A bedobást mindig a határvonalon kívülről ahhoz a ponthoz legközelebb kell elvégezni, ahol a szabálysértés történt. Így az alapvonalról is történik bedobás, kivéve az alapvonal közvetlen palánk mögötti szakaszát. A dobómozdulat, levegőben levő játékos esetén, ismét addig tart, amíg a játékos le nem érkezik a földre. A lépésszabályt teljesen újra fogalmazzák. Az elsőként talajra érkező láb lesz a támaszláb, nem a hátul lévő láb, mint ez korábban volt.

A játék egyik igen látványos mozdulatát, amikor a támadónak a gyűrű fölé ívelik a labdát és az bezsákolja, lehetővé teszik, azaz a támadó játékos érintheti a labdát a gyűrű szintje felett leszálló ágban, amennyiben átadás történt. A szándékos hiba fogalmát sportszerűtlen hibára változtatják. A játékvezetők nem ítélhetnek sportszerűtlen hibát csupán azért, mert egy játékos a mérkőzés utolsó perceiben követi el, hogy megállítsa a mérkőzésórát. A sportszerűtlen hibát azonos módon kell megítélni a mérkőzés első percétől az utolsóig. Eltörlik az egy és még egy szabályt: helyette 2 büntetőt dobnak.

A kizáró hiba büntetését azzal szigorítják, hogy ha játékost, edzőt vagy a csapatpad személyei közül valakit kizárnak a játékból, annak a mérkőzés végéig az öltözőben kell tartózkodnia, vagy amennyiben úgy dönt, elhagyhatja az épületet.

Büntetődobáskor csak 6 játékos ugorhat a lepattanó labdáért: a büntetődobó sáv menti helyközökben felálló három védő és két támadó, valamint a büntetődobó játékos. A többi négy játékos a meghosszabbított büntetővonal és a hárompontos vonal mögött helyezkedhet el.

 

 

 

Játékszabály

 

"A szabálykönyvet újra átrendezik kissé, még logikusabb elrendezésben.

A szövegezést és annak szerkezetét tovább javítják, hogy könnyebben olvasható és értelmezhető legyen. A kivételeket és a kereszthivatkozásokat minimálisra csökkentik.

Olyan új szabályokat vezetnek be az eddigi tapasztalatokat figyelembe véve, mely tovább ösztönzi a támadójátékot és a játékot dinamikusabbá és látványosabbá teszi.

Azokat a szabályozásokat, melyek nem jellemzően, hanem csak ritkán fordulnak elő a mérkőzésen, törlik.

 

 

Három játékvezetős rendszer

 

Ahogy e modern játék gyorsasága, a játékosok atlétikussága fejlődik, egyre inkább szükségessé válik a harmadik játékvezető jelenléte a pályán. Ez a játékvezetőknek, mint csapatnak, nagy segítséget jelent a pálya teljes felügyeletének, illetve az ítélkezés következetességének fenntartásában.

Az új szabályokban lehetővé teszik, hogy a főbb FIBA eseményeken alkalmazzák a három játékvezetős technikát, melyhez az amerikai NCAA (egyetemi) bajnokság játékvezetői technikáját veszik át. A nemzeti szövetségek maguk dönthetik el, alkalmaznak-e három játékvezetőt a bajnokságaikban. Egyéb szintű mérkőzéseken továbbra is a két játékvezetős rendszer marad alkalmazásban.

 

 

Edzők: kötelességek és jogok

 

A korábbi szabályok csak a vezető edzők számára tették lehetővé, hogy a mérkőzés folyamán állva maradjanak.

Az új szabályokban ez a jog kiterjed már a segédedzőre is, de csak arra az esetre, ha a vezető edző ül. Továbbra sem lehet a két edzőnek egyidejűleg állva maradnia.

 

 

Játékidő, döntetlen eredmény, hosszabbítások

 

Az egyik legfőbb változás a játékidő szabályozásában történt. Mostantól a mérkőzés 4 negyedből áll. Az első és második, illetve a harmadik és negyedik negyed között két perc szünetet, a félidőben 15 perces szünetet kell tartani.

 

 

A labda játékhelyzetei

 

A labda feldobásnál akkor válik élővé, amikor egyik ugró játékos szabályosan elüti. A mérkőzés vagy valamelyik negyed is hivatalosan akkor kezdődik, amikor a feldobásnál először szabályosan elüti valamelyik ugró játékos a labdát.

 

 

Feldobás

 

A labdát csak két esetben kell a két érintett játékos között feldobni: ha olyan kettős hiba történt, melynek büntetése feldobás, vagy amikor tartott labdát ítélnek.

Minden egyéb esetben bármely két ellenfél játékos ugorhat, de csak olyan két játékos, akik a pályán voltak, amikor a feldobást ítélték.

Amikor a labda fennakad a kosár tartóján minden esetben feldobást kell ítélni. Így azonos lett a szabályozás a játék közben, illetve a bedobásból fennakadt labdára.

 

 

Hogyan játszanak a labdával

 

Eddig a lábnak a térd, illetve az alatti részével nem lehetett szándékosan érinteni a labdát. Most ezt kiterjesztették a láb térd feletti részére is. A labda véletlenszerű érintése a láb bármely részével továbbra sem szabálysértés.

 

 

A kosár és értéke

 

Amikor a labda alulról jut a kosárba, mostantól függetlenül attól, hogy vétlenül vagy szándékosan történt, szabálysértésnek számít, és a vétlen csapat alapvonali bedobásával folytatódik a játék. Ez a változás is azért történt, hogy az egyébként rendkívül ritkán előforduló esetnek egyféle szabályozása legyen.

 

 

Bedobás

 

Bedobáskor szabályos a palánk felső éle felett átdobni a labdát. Ismét minden esetre azonos

szabályozás elérése volt a cél.

 

 

Kosárra dobó játékos

 

Az a játékos, aki feldobásból az ellenfél kosara felé üti a labdát, kosárra dobó játékosnak számít.

 

 

Holtidő

 

A csapat terhére írt holtidő mindig egy perces időtartamú. Már nem lehet korábban folytatni a játékot akkor sem, ha a holtidőt kérő csapat előbb kész a játékra.

A játékidő 4x10 percesre való változásával összhangban: egy-egy holtidő engedélyezhető egy csapatnak negyedenként az első három negyedben és kettő a negyedik negyedben, valamint egy minden egyes esetleges hosszabbításban.

A holtidő lehetőség akkor kezdődik, amikor a holtidőt kérő csapat kosarat kapott. A holtidő lehetőség akkor fejeződik be, amikor a labda a bedobást végrehajtó játékos rendelkezésére áll. Nincs már az a megkötés, hogy a jegyző csak abban az esetben jelezheti a holtidő kérést, ha azt azelőtt jelentették be, mielőtt a labda a dobó kezét elhagyta.

Ha a játékvezető megszakítja a mérkőzést, mindkét csapatnak lehetősége van a holtidőre.

 

 

Csere

 

Az új szabályok még egy cserelehetőséggel bővültek.

A 4. negyed vagy hosszabbítás utolsó két percében amelyik csapat ellen kosarat értek el cserélhet, feltéve, hogy a cserét azelőtt kérték, mielőtt a labda élővé válna a kosarat követően. Ha a kosarat kapott csapat cserélt, az ellenfél is cserélhet.

Ha a játékvezető megszakítja a mérkőzést, mindkét csapatnak lehetősége van a cserére.

 

 

Szabálysértések

 

A játékvezetőknek szem előtt kell tartaniuk és mérlegelniük kell a következő alapelveket:

-A szabályok szellemét és szándékát, valamint a játék egységének megtartását.

- Következetesség az egységes szemlélet alkalmazásában minden mérkőzésen, szem előtt tartva a résztvevő játékosok képességét, természetét és viselkedését a mérkőzés folyamán.

- Következetesség a mérkőzés kézben tartása és folyamatossága közötti egyensúly fenntartásában, megérezve, hogy a résztvevők mire törekednek, és azt ítélni, ami megfelelő a mérkőzésnek.

 

A hibákra megadott elvek érvényessé válnak szabálysértésre is. Azonban az előny/hátrány elv nem érvényes az összes szabálysértésre.

 

 

8 másodperces szabály

 

A mérkőzés felgyorsítása érdekében azt az időt, amely alatt a csapatnak a védőtérfélről a támadó térfélre kell juttatnia a labdát, 10-ről 8 másodpercre csökkentették.

 

 

24 másodperces szabály

 

A 2000-es szabályokban a támadó időt, mely alatt a labdát birtokló csapatnak kosárra dobást kell megkísérelnie, szintén csökkentették. Az új szabályok szerint ez az idő 30-ról 24 másodpercre csökkent, abban a reményben, hogy ezzel is fokozni lehet a mérkőzés tempóját.

Annak a csapatnak, amelyik az élő labdát birtokolja a pályán, kosárra dobást kell megkísérelnie. A dobójátékos kezét a labdának el kell hagynia mielőtt a 24 másodperces készülék megszólal, és a labdának érintenie kell a gyűrűt vagy kosárba kell jutnia.

 

Ha kosárra dobás történt, és a 24 másodperces készülék megszólal miközben a labda a dobó kezét elhagyva már a levegőben van, minden labda- és kosárakadályozásra vonatkozó rendelkezés érvényben van, amíg nyilvánvalóvá nem válik, hogy a labda nem jut a kosárba. Ha a labda a kosárba jut, a kosár érvényes.

 

Ha a labda elhagyta a dobójátékos kezét, és a 24 másodperces készülék megszólal:

A labda azonnal holttá válik, amikor nem jut kosárba, vagy szabályosan érinti egy játékos. Ebben az esetben 24 másodperces szabálysértés történt. Bedobást kell ítélni a vétlen csapat javára.

 

 

Labdaakadályozás és kosárakadályozás

 

Az eddigi labdaakadályozás fogalmát két részre osztották:

A labdaakadályozás fogalma azt a szabálysértést jelenti, amikor a labdát érintik a gyűrű szintje felett, miután az leszálló ágába került, vagy érintette a palánkot. Minden egyéb szabálysértést, mely a labda kosárba jutását akadályozza kosárakadályozásnak hívunk.

A korábbi szabály, amikor egy játékos mozgásba hozza a gyűrűt vagy a palánkot, megakadályozva a labda kosárba jutását, megváltozott. Ha a játékvezető megítélése szerint a gyűrű vagy a palánk - akár véletlen, akár szándékos - mozgásba hozása megakadályozza a labda kosárba jutását, kosárakadályozásnak kell tekinteni, és két vagy három pontot kell ítélni a kosárra dobási kísérlet helyétől függően. E cselekedetért már nem kell technikai hibát ítélni.

 

 

Kettős hiba

 

Szükségessé vált tisztázni néhány holtlabda időszak alatt előforduló játékhelyzetet, amikor egy csapat jogosulttá válik egy bedobás elvégzésére.

Ha kettős hiba történik egy holtlabda időszak alatt, amikor már egy csapat jogosulttá vált a határvonalon kívüli bedobásra, miután a játékvezetők bemutatták a vétkes játékosok számát a jegyzőasztalnál, a játék e bedobásra jogosult csapat bedobásával folytatódik.

Ha kettős hiba történik, amikor egy csapat birtokolja a labdát, új 24 másodpercet nem kell adni.

 

 

Játékos általi technikai hiba

 

A FIBA alapvető változtatásra szánta el magát a játékos által elkövetett technikai hibák tekintetében. A büntetése 1 büntetődobásra és azt követő oldalbedobásra változott. Ennek következtében a sportszerűtlen technikai hiba fogalmát törölték.

A játék szünetében elkövetett játékos általi technikai hiba továbbra is két büntetődobás maradt.

 

 

Csapathibák

 

A csapathibák szabályát is a 4 negyedes játékidőhöz igazították.

Miután egy csapat 4 hibát követett el egy negyedben, minden további játékos által elkövetett hibáért az ellenfél két büntetődobáshoz jut. A hosszabbításokat a negyedik negyed folytatásának kell tekinteni.

Ha egy csapat a fenti büntetőszabály hatálya alá került már, amikor egy szabálytalanságot követően bedobásra jogosult, majd a bedobás végrehajtása előtt egy játékos személyi hibát vét, akkor ez úgy tekintendő, mint labdát birtokló csapat által elkövetett hiba, s a büntetések (két bedobás) kiegyenlítésének következtében feldobással kell folytatni a játékot.

 

 

Különleges helyzetek

 

A különleges helyzetek szabályt kiterjesztették a szabálysértésekből adódó büntetésekre is. Amikor egy szabálysértést követően "A" csapat bedobásra válik jogosulttá, ez a bedobás szintén beszámít a büntetések kiegyenlítésébe, amennyiben "A" csapat olyan hibát vét, amelyért bedobás a büntetés. Ebben az esetben a mérkőzést feldobással kell folytatni.

Minden egyéb elv a kiegyenlítésekkel és az időrendben való végrehajtással kapcsolatban változatlan maradt.

 

 

Helyesbíthető tévedések

 

A helyesbíthető tévedések közül egy esetet, amikor a büntetődobásokat nem a helyes kosárra végzik el, töröltek, mondván, hogy az soha nem fordul elő.

Az igazságosabb szabályozás érdekében két új kivételt illesztettek be:

 

Ha a tévedés jogos büntetődobás megítélésének elmulasztása vagy a büntetődobásnál nem a megfelelő játékos kijelölése volt és a tévedés bekövetkezte óta nem történt változás a labdabirtoklásban, a mérkőzés a helyesbítés után úgy folytatódik, mint bármely normál büntetődobást követően.

 

Ha a tévedés jogos büntetődobás(ok) megítélésének elmulasztása volt, és ha ugyanaz a csapat a tévesen megítélt labdabirtoklás után kosarat szerzett, akkor a tévedést figyelmen kívül kell hagyni.

 

 

Jegyzőkönyv

 

A jegyzőkönyvet a fenti változásokkal (játékidő, csapathibák, holtidők) összhangba hozva átalakították.

 

 

Vissza a főoldalra