|
E leírás forrásként a brit petanque szövetség honlapján található
szabályzat szolgált - ott megtalálható a részletes, mindenre kitérő szöveg;
mely részletes szabályzatot a Nemzetközi Petanque Szövetség fogadta el 1984 szeptemberében,
Rotterdamban, majd 1995. szeptember 21-én módosította Brüsszelben.
Ez egy rövidített leírás, kezdők, amatőrök részére; tartalmazza a
legfontosabb szabályokat, de nem tér ki minden apró részletre vagy -
versenyen igenis szabályozandó - természetesnek tűnő dolgokra, mint pl.
"tilos az ellenfelet akadályozni".
1. Általános
szabályok
Játékosok száma: a petanque-t két, 1-3 tagú csapat
játszhatja:
- 3 játékos 3 ellen, mindenki 2 golyóval játszik (fémgolyóval,
"boule")
- 2 játékos 2 ellen, mindenki 3 golyóval játszik
- 1 játékos 1 ellen, mindenki 3 golyóval játszik
Ezeken a golyókon kívül még egy golyó: a célgolyócska ("cochonnet")
van játékban, ez fából van és kisebb.
A játék célja: a célgolyó eldobása
után a fémgolyókat minél közelebb dobni ahhoz. Egy játék több menetből áll;
egy menet végén csak az egyik csapat kap ponto(ka)t: az, amelyiknek közelebb
van(nak) a golyója(i) a célgolyócskához. Annyi pontot, ahány golyója közelebb
van az ellenfél "legjobb" golyójánál (vagyis célgolyóhoz legközelebbi).
Pl. az egyik csapat golyói 10, 30 és 50 cm-re vannak a célgolyótól, a másiké
40, 50 és 60 cm-re, akkor az első csapat kap 2 pontot a 10 és 30 cm-es
golyóért, mert azok közelebb vannak, mint a másik csapat legjobb, 40 cm-es
golyója. A játékot 13 (ill. 11) pont eléréséig játsszák. A dobásokat egy
kezdőkörből kell elvégezni; ezt a kezdőpont köré húzzák. A kezdőpontot az
első menetben "csak úgy" állapítják meg; utána az előző menet
célgolyójának a helye (ahova esett az előző körben). Az első golyót az a csapat
dobja, aki nyert a sorsoláson vagy, aki megnyerte az előző menetet. Egy
játékos mindaddig dobhat, amíg a legutoljára dobott golyója közelebb van,
mint az ellenfél legjobb golyója.
A játékot bármilyen terepen lehet játszani, de általában 12x3m -től 15x4m-ig
terjedő (vízszintes) pályán játsszák; ez gyakran sóderrel, apró kaviccsal
leszórt kemény talaj.
A részletesebb szabályok alább találhatók; a kivételes helyzetek is.
2. Játékszabályok
Kezdőkör
A kezdő csapat kiválaszt egy kezdőpontot, ami köré egy 35-50 cm átmérőjű kört
rajzolnak, amibe majd bele lehet (és kell) állni dobáskor. A kör legalább 1
m-re kell, hogy legyen a pálya szélétől. Dobáskor nem szabad kilépni a
körből, vagy felemelni bármelyik lábat, vagy bármely testrésszel megérinteni
a talajt (pl. megtámaszkodni), amíg az eldobott golyó földet nem ér. Az új
kezdőkör meghúzása előtt minden közeli kört le kell törölni (félreértések
elkerülése végett).
Célgolyócska
Először a célgolyócskát kell eldobni min. 4 és max. 8 m-re, min. 1 m-re a
pálya szélétől, ill. bármilyen akadálytól.
Majd a következő menetben ez a pont lesz a kezdőpont; ha innen nem lehet majd
szabályos dobást elvégezni, amikor arra kerül a sor, pl. túl közel van
valamihez, ez a pont hátrafele áthelyezhető, mindaddig, amíg szabályos
dobásra lehetőség nem nyílik.
Három sikertelen próbálkozás után az ellenfél próbálkozhat, akár a
kezdőpontot is elmozdíthatják, a fenti megszorításokkal. Ezt a
kezdőpont-elmozdítást csak egyszer szabad elvégezni, még ha továbbra sem
sikerül szabályos kezdődobást elvégezni. Akárkinek sikerül végül is a helyes
kezdődobás, az a csapat kezd (a nagy golyókkal), aki először hibázott (a
célgolyócskával). (Nem része a hivatalos szabálynak, de úgy is játsszák a
második, harmadik, stb. kezdődobást, hogy e mögül a pont mögül bárhonnan
lehet kezdeni)
Ha a célgolyócska (dobása közben) nekiütközik valaminek vagy valakinek, újra
kell dobni; ez nem számít bele a 3 próbálkozásba.
Még a célgolyócska és az első (fém) golyó eldobása után is joga van az
ellenfélnek a célgolyócska újradobását kérni. Ha már az ellenfél is dobott,
akkor már nem. Az újradobásba mindkét félnek bele kell egyeznie!
A célgolyócska
"érvénytelenné" válik, ha:
- dobása után nincs a fent meghatározott határok között,
- játék közben a célgolyócska kikerül a pályáról (még ha vissza is gurul).
Ilyenkor a következő menet arról a helyről indul, ahol a célgolyócska volt,
ha a következő feltételek teljesülnek:
- a kezdőkör legalább 1 m-re meghúzható bármilyen akadálytól,
- a célgolyócska bármely érvényes távolságra eldobható,
- nem látható a dobókörből (ha egy (fém)golyó takarja el, az nem számít; az -
ideiglenesen - akár arrébb is helyezhető),
- játék közben kevesebb mint 3 vagy több mint 20 m-re kerül a dobókörtől,
- max. 5 perc keresés után sem található,
- használhatatlan terület van a dobókör és a célgolyócska között (pl. víz),
- átkerül egy másik pentaque-játék pályájára.
Ilyen esetben (ha a célgolyócska "érvénytelenné" válik):
- ha mindkét félnek még van golyója, vagy már egyiknek sincs, a játék
érvénytelen,
- ha csak az egyik félnek van már csak golyója, annyi pontot kap, ahány
golyója van.
Ha a célgolyócskát odébb fújja a szél vagy elgurul, pl. lejtő miatt,
véletlenül megrúgja valaki vagy valami (pl. egy állat), meglöki egy másik
tárgy (akár egy másik pentaque-játék golyója), vissza kell tenni, feltéve,
hogy a helye meg volt jelölve. Ha nem volt, óvásnak nincs helye!
Ha a célgolyócskát megüti egy (fém)golyó és emiatt nekiütközik:
- egy nézőnek vagy a bírónak, ott kell hagyni, ahová esik,
- egy játékosnak, a játékos ellenfele:
-
ott hagyhatja, ahová esett vagy,
- visszateheti régi helyére
vagy,
-
a régi és új helye közötti vonalra, ha ez a játéktérre esik.
Ez utóbbi két esetre akkor van lehetősége, ha a célgolyócska régi helye meg
volt jelölve; ha nem, ott kell hagyni, ahová esett.
Golyók
Az első golyót az a csapat dobja, aki nyert sorsoláson, vagy aki megnyerte az
előző menetet.
Tilos bármilyen módon megjelölni a célpontot (ahová a játékos a golyót dobni
szeretné). Az utolsó golyó dobásakor tilos golyót tartani a másik kézben.
Ha az első golyó kiesik a játékból, az ellenfél következik és így
folytatódik, amíg elfogynak a golyók (más szavakkal: amíg "jól" dob
egy játékos, folytathatja a dobást).
Dobást nem lehet megismételni; kivéve, ha valaki vagy valami eltérítette;
ill., ha ez egy első dobás és az ellenfél megóvja a célgolyócska helyét (ld.
fentebb).
Ha egy golyó kimegy a pályáról (teljesen), többet nem vesz részt a játékban.
Ha visszagurul vagy visszapattan valamiről, azonnal ki kell venni a játékból.
Ha egy ilyen golyó visszatérése közben elmozdítja bármelyik másik golyót, azt
azonnal vissza kell tenni régi helyére (ha nem volt megjelölve, vitának nincs
helye!).
Ha a golyót odébb fújja a szél vagy elgurul, pl. lejtő miatt, véletlenül
megrúgja valaki vagy valami (pl. egy állat), meglöki egy másik tárgy (akár
egy másik pentaque-játék golyója), vissza kell tenni, feltéve, hogy a helye
meg volt jelölve. Ha nem volt, óvásnak nincs helye!
Ha egy golyót megüt egy (fém)golyó és emiatt nekiütközik:
- egy nézőnek vagy a bírónak, ott kell hagyni, ahová esik,
- egy játékosnak, a játékos ellenfele:
- ott hagyhatja, ahová esett
vagy,
-
visszateheti régi helyére vagy,
- a régi és új helye közötti
vonalra, ha ez a játéktérre esik.
Ez utóbbi két esetre akkor van lehetősége, ha a golyó régi helye meg volt
jelölve; ha nem, ott kell hagyni, ahová esett.
Minden játékosnak 1 perc gondolkodási ideje van minden golyó eldobása előtt.
Egy menet befejezése előtt a golyókat nem szabad felvenni.
Az érvénytelen golyók által okozott állást természetesen nem érvényes, vissza
kell állítani, de az ellenfél élhet az ún. előnyszabállyal: mégis érvényesnek
nyilváníthatja az állást, ekkor mindent úgy kell hagyni, ahogy van.
Pontozás
A pontozás idejére a golyók (beleértve a célgolyócskát is), ill. egyéb
tárgyak ideiglenesen elmozdíthatók, feltéve, hogy mindegyiknek megjelölték a
helyét. Mérés után minden visszahelyezendő. Ha egy tárgy akadályozza a
mérést, de nem mozdítható el, tolómércét kell használni.
Minden olyan idegen tárgyat, amelyik hozzáér a golyókhoz (a célgolyócskát is
beleértve), el kell távolítani, ha lehet.
Egy menet befejezésekor a pontozás eldöntése előtt felvett golyók
érvénytelenek, ha a helyük nem volt megjelölve; ezen a téren óvásnak nincs
helye!
Ha mérés közben egy játékos elmozdítja a célgolyócskát vagy a mérendő golyót,
a csapata elveszíti a pontot.
Egyforma helyzet (mindkét csapat golyója azonos távolságra van a
célgolyócskától ill., mindkettő érinti azt) esetén:
~ ha az összes golyót eldobták már a csapatok, a menet érvénytelen; az a
csapat kezdi a következő menetet, aki az előzőt (vagy a sorsolást) megnyerte,
~ ha már csak egy csapatnak maradt golyója (golyói), eldobja és annyi pontot
kap, ahány golyója közelebb van a célgolyócskához, az ellenfél
célgolyócskához legközelebbi golyójánál,
~ ha mindkét csapatnak maradt golyója (golyói), az utoljára dobó csapat dob
megint, aztán a másik és így tovább, ha egy menet után nem marad golyó a
játéktéren, a menet érvénytelen.
Tilos a pályán lévő akadályokat elmozdítani, elsimítani; kivétel a
legutoljára dobott golyó által okozott lyuk. Szintén kivételt alkotnak a
célgolyót eltakaró apró tárgyak, pl. papírdarabok, levelek, stb.
Etikai, fegyelmi szabályok
Ha egy csapat negyedórát késik, 1 pontot kap az ellenfele; innentől kezdve minden
5 percenként 1 pontot. Egy órás késés után a csapat elvesztette a játékot.
Egy csapat elkezdheti a játékot csapattag(ok) hiányában is, de nem
használhatja a hiányzó(k) golyóját/golyóit. Ha késve érkezik egy csapattag, a
már folyó menetben nem vehet részt, de a következőtől kezdve játszhat.
Egy menet elkezdettnek tekintendő, ha a célgolyócskát eldobták.
|