|
Poolbiliárd
Általános pool-szabályok
1. Kellékek
1.1. Az asztal
1.2. A dákó
A fehér golyót ütéskor kizárólag a dákó bőrrel fedett végével szabad megütni.
1.3. A háromszög
A golyók asztalon történő felállításánál a játék megkezdése előtt háromszöget
(esetleg 9-es játéknál rombuszt) használnak. A háromszögben (vagy rombuszban)
a LEGELSÖ golyót kell a lábpontra állítani. A többi golyót nyomjuk kissé
előre, hogy a lehető legszorosabban helyezkedjenek el egymás mellett.
2. A játék bevezetése
Tempólökéssel
(Face off) döntik el a játékosok, hogy ki teszi meg az első lökést. Ez abból
áll, hogy mindkét játékos kb. egyidőben a fejvonalról ellök egy-egy golyót a
hosszanti falra úgy, hogy a golyók visszatérve minél közelebb álljanak meg az
alsó falnál. Automatikusan elveszti a választás jogát az, akinek golyója
bármely oldalfalat érinti, vagy beleesik az egyik lyukba. Akié közelebb van a
falhoz miután megálltak a golyók az választhat, hogy akar-e kezdeni, vagy az
ellenfél kezdjen. 8-as és 9-es játékban előny a kezdés, 14/1-ben viszont
hátrány lehet, így az utóbbiban általában a tempólökés nyertese átadja a
kezdést (ez persze nem kötelező).
3. Foul (szabálytalanság)
Ha egy játékos foult
követ el, elveszti a jogát, hogy folytassa a lökéseket. Azokat a golyókat,
amelyeket foul lökéssel raktak le a zsebbe, illetve kirepültek az asztalról,
vissza kell helyezni a lábpontra, vagy ha oda nem fér, a visszahelyezési
vonalra a lehető legközelebb a lábponthoz.
Foulnak számítanak a következők:
- A fehér golyó nem talál el másik golyót.
- A fehér golyó ugyan eltalál egy másik golyót, de egy golyó sem érinti a
mandinert (falat). (Tehát MINDEN kocc után legalább egy golyónak falat kell
érnie!)
- A fehér golyó beleesik a táskába (zsebbe).
- A fehér golyó elhagyja a játékteret (csak a posztóval fedett rész számít
játéktérnek), vagy megáll a mandíneren.
- A dákóval, vagy bármi mással megérintenek egy golyót lökés előtt, közben
vagy utána. Kivételt képez, ha valamelyik golyó az asztal feletti lámpához
pattan, de visszaesik a játéktérre. Ez nem számít foulnak, ha maga a lökés
szabályos volt.
- A lökés alatt a játékosnak legalább az egyik lába nem érintkezik
folyamatosan a talajjal.
- A játékos új lökést kezd, mielőtt minden golyó az asztalon visszanyerné
nyugalmi helyzetét.
- Ha a megjátszott golyó "tapad" a falhoz, táskába kell küldeni,
vagy érinteni egy másik falat, illetve a fehér vagy bármelyik másik színes
golyót mandinernek kell futtatni.
4. Meghatározások
4.1. Fejvonal
mögötti golyó
Fejvonal mögötti golyóról van szó, ha a golyó közepe ezen a vonalon vagy
ettől hátrébb van.
4.2. "Golyó a kézben"
Ha az ellenfél foult követ el a játékos az asztalon bárhová helyezheti a fehér
golyót mielőtt folytatja a játékot, kivéve, ha kezdésből történt a foul
(8-as, 9-es játékban), illetve a 14/1-es játékban bármely foulnál (ezekben az
esetekben csak a fejvonal mögül lökhet).
4.3. Fejvonal mögötti "golyó a kézben"
A fejmezőben bárhová helyezhetö a fehér golyó. Csak a fejmezőn kívül eső
golyók játszhatók meg, vagy a fejmezőben levők úgy, hogy a "kocc"
előtt a fehér golyó elhagyja a fejmezőt. Amennyiben az összes színes golyó a
fejmezőben van, akkor egy golyót a lábpontra kell helyezni, azt amelyik a
legközelebb van hozzá.
4.4. Biztonsági játék
Ez azt jelenti, hogy lökés előtt nem jelöli ki a játékos, hogy melyik golyót
melyik lyukba üti, hanem "safety" illetve "biztonsági"
szót mondja be. Ebben az esetben is falat kell érnie valamelyik golyónak
lökés után. 9-es játékban ha biztonsági lökésnél leesik golyó, akkor a
játékos köteles folytatni a játékot. 8-as játékban ha leesik golyó, akkor nem
kerülnek vissza az asztalra, viszont 14/1-ben vissza kell helyezni a
lábpontra minden biztonsági lökéssel kapcsolatban leesett golyót. 8-as és
14/1-es játékban az ellenfél következik lökésre.
4.5. Falhoz tapadó golyó
Ha egy golyó valamelyik szegélyhez "tapad", csak úgy szabályos
megjátszani, ha lelökjük valamelyik zsebbe, vagy a fehér vagy bármely színes
golyó egy másik falat megérint "kocc" után.
4.6. Egymáshoz tapadó golyók
Tapadó golyóknak azt nevezzük, ha két (vagy több) golyó érintkezik egymással.
A 8-AS JÁTÉK SZABÁLYAI
1. Általános
1.1.felállás,
bemondás
A 8-as játékot
15, 1-15-ig számozott színes golyókkal játszák. Ezeket a háromszög
segítségével úgy állítják fel, hogy az első golyó a háromszög csúcsán a
lábpontra kerüljön. A tárgygolyókat két csoportra osztják: 1-7 ("tele
golyók") és 9-15 ("csíkos golyók"). Az a játékos aki előbb saját
csoportját, majd a 8-as (fekete) golyót szabályosan lelöki, megnyerte a
partit. A golyókat be kell mondani, vagyis minden lökés előtt be kell
jelentenie a játékosnak, hogy melyik golyó melyik sarokba akarja lökni.
2. A játék kezdése
A 8-as kerül a
háromszög közepébe. A többi golyót a háromszögön belül úgy kell elhelyezni,
hogy az egy sorozathoz tartozók ne legyenek szorosan egymás mellett, tehát
minél jobban keveredjenek a tele és csíkos golyók. A háromszög legalsó
sorában az egyik sarokban tele, a másikban csíkos golyó legyen
2.1. A golyók
felállítása
2.2. A játék
bevezetése
A kezdés jogát
face off-al (tempólökéssel) határozzák meg. (lásd általános szabályok)
2.3.
Nyitólökés
Az első játékos a
fejvonal mögül bárhonnan kezdhet. Szabályos nyitólökésnek számít, ha sikerül
neki egy golyót eltalálni a halomból úgy, hogy legalább négy színes golyó
érjen a szegélyhez, vagy legalább egy golyó leessen valamelyik zsebbe. Ha ez
nem sikerül a játékosnak FOUL-t követett el. Ellenfele a következő
lehetőségek közül választhat:
- továbbjátszhat,
- ő maga végezhet
új nyitólökést
- az első
játékossal végeztet új nyitólökést.
3. A játék
3.1. A
számcsoport megválasztása
Ha szabályos nyitólökéssel egy golyó sem esett le, nincs még meghatározva,
mely csoport, mely játékoshoz tartozik. Ha viszont egy vagy több golyó
leesik, úgy a játékos tovább játszhat és bármelyik (tele vagy csíkos) golyót
választhatja, de már csak bemondással lökheti le. Az első bemondva elrakott
golyó dönti el, mely sorozatot játszák.
3.2. A játék folytatása
A játékos továbbjátszhat, amíg sikerül neki szabályos lökéssel a saját
sorozatából bemondott golyót lelöknie. Ez akkor is érvényes, ha a saját
bemondott golyóján kívül az ellenfél bármely golyója is leesik. Ilyen esetben
az ellenfél golyói is a tasakban maradnak, akkor is ha foul történt.
Kombinációs lökések megengedettek, tehát nem kötelező a bemondott golyóra
ütni közvetlenül, csak az a lényeg, hogy először a saját sorozatból kell egy
golyót eltalálni a fehér golyóval.
Ha nem sikerül golyót lelökni, vagy foul történt, az ellenfél veszi át a
lökést.
3.3. Megnyert játék
Az a játékos győz, aki saját csoportjának minden golyóját és végül a nyolcast
szabályosan belöki.
3.4. Vesztes játék
A játék akkor vesztes, ha
- a játékos akkor rakja el a nyolcast, mikor még van az asztalon saját
csoportjának golyója,
- a nyolcast foullal rakja el
- a nyolcas rossz, azaz be nem mondott zsebbe kerül.
4. Foul-ok
Ha a játékos
foult követett el, játékoscsere van. Attól függetlenül, hogy mi van írva az
általános pool-szabályokban, a következő tettek foulként értendők:
- először az ellenfél golyóját találja el a fehér golyó,
- a fehér golyó elsőként a saját sorozat golyóját találja el, de utána
semelyik golyó sem érinti valamelyik szegélyt, és nem is esik le.
- egy színes golyó kiugrik az asztalról, vagy a szegélyen áll meg.
4.1. Tennivalók foul után
- játékoscsere,
- az ellenfélnek "golyó a kézben" van egész asztalon. (Kivéve, ha
kezdőlökéskor történt a foul, mert ekkor csak a fejmezőben van "golyó a
kézben".)
5. Biztonsági játék
A biztonsági
játékra lehetőség van, és a bemondáskor "safety" illetve
"biztonsági" kijelentéssel lelökött golyó(k) nem kerül(nek) vissza
az asztalra, de az ellenfél következik lökésre.
A 9-ES JÁTÉK SZABÁLYAI
1. Általános
1.1.Felállítás,
bemondás
A kilences játékot kilenc színes 1-9-ig számozott golyóval és egy
fehér golyóval játszák. A golyókat rombusz formában állítják fel, ahol az
első golyó a lábponton fekszik. Ez mindig az 1-es golyó. A 9-es golyó pedig
középen van. A többi golyót véletlenszerűen helyezhetjük el. A lényeg, hogy
mindig az asztalon levő legkisebb számú golyóra szabad csak ütni a fehér
golyóval. (Kezdéskor értelemszerűen csak az 1-es golyóra.) Bemondás nincsen,
tehát amíg szabályos ütéssel bármelyik színes golyó bárhová leesik a játékos
folytathatja a játékot, természetesen az asztalon lévő legkisebb golyóra
lökve. Aki a játék folyamán bármikor szabályosan (tehát akár kombinációban)
lelöki a 9-es golyót, megnyeri a partit. Ha a játékos nem lök le golyót, vagy
foult követ el, játékoscsere van.
2. A játék nyitása
2.1. A játék
bevezetése
Tempólökéssel döntik el ki kezdjen. A következő partit mindig az kezdi, aki
az előzőt megnyerte. Nagy előny, ha valaki kezdéshez jut, mivel akár a kezdőlökésből
is megnyerhető a parti, ha szabályos lökésnél a kilences golyó a zsebbe
kerül.
2.2. Nyitólökés
Az első játékosnak van "golyó kézben" a fejvonal mögött. Korrekt a
nyitólökés akkor, ha sikerül neki elsőként az 1-es golyót eltalálnia és
legalább egy golyó megérinti valamelyik falat vagy legalább egy golyó zsebbe
kerül. Ha esett le színes golyó, a játékos folytathatja a játékot az asztalon
lévő legkisebb számú golyóra játszva. Amennyiben nyitólökésnél foul történt,
az ellenfél dönthet:
- úgy veszi át a helyzetet ahogy van (fehér golyó leesésénél "golyó a
kézben" egész asztalon),
- megismételteti a nyitólökést
- saját maga végez nyitólökést.
Az esetlegesen leesett golyók zsebben maradnak, nem kerülnek vissza az
asztalra.
2.3. Push-out
Függetlenül attól, hogy a nyitó játékos vagy ellenfele van soron, nyitólökés
után lehet push-out-ot csinálni. Ez azt jelenti, hogy a játékos a fehér
golyót tetszés szerinti irányba játszhatja, bármely golyót eltalálhat, vagy
lelökhet anélkül, hogy foul-ként tekintenénk. A push-out után minden esetben
az ellenfél következik ütésre, de nem kötelező a partit átvennie, hanem
visszaadhatja az ütésjogot. Ha push-outnál a fehér golyó leesik, akkor az
ellenfélnek van "golyó a kézben" egész asztalon.
3. A játék
3.1. Megnyert
játék
A játék akkor nyertes, ha a játékosnak sikerül a 9-es golyót szabályos
lökéssel elrakni. (Ez akár a golyók számsorrendbe történő lepakolásával, akár
kombinációs megoldással is lehetséges.)
4. Foul-ok
Ha egy játékos
foul-t követett el, az ellenfél következik lökésre "golyó a kézben"
egész asztalon lehetőséggel. Foul-ként értendő:
- általános pool-szabályok: foul-ok
- ha a játékosnak nem sikerül elsőként az asztalon lévő legkisebb számú
golyót eltalálni a fehér golyóval,
- ha bármely golyó átugrik a szegélyen.
5. Biztonsági játék
A biztonsági
játék megengedett. A játékos ebben az esetben a legalacsonyabb számú golyót
találja el, azután bármelyik golyó érintse a szegélyt. Ha ilyen lökésnél
bármelyik színes golyó leesik, folytatnia kell a játékot, nem az ellenfél
következik.
6. Három-hiba-szabály
Ha egy játékos
három egymás utáni asztalhoz álláskor foult követ el úgy, hogy közben nincsen
szabályos ütése, elvesztette a partit. Ha egy, vagy két egymás utáni foul
után sikerül szabályos lökést végezni, akkor nullázódik a hibaszámolás.
14/1-ES JÁTÉK ("VÉGTELEN")
1. Általános
1.1. A játék
lényege és bemondás
A 14/1-est tizenöt golyóval játszák, melyek 1-15-ig számozva vannak és színesek.
A háromszög segítségével úgy állítják fel őket, hogy a legelső golyó a
háromszög csúcsaként a fejpontra kerüljön. A golyók elrendezése
véletlenszerű, mivel minden golyó ugyanannyit ér. A játékosnak minden ütés
előtt be kell mondania, melyik golyót melyik lyukba akarja eltenni. Minden
így lelökött golyóért egy pontot kap és a továbbjátszás jogát.
2. A játék megkezdése
2.1. A golyók
felállítása
A háromszögön belül tetszőleges a golyók elhelyezése.
2.2. A játék bevezetése
Tempólökéssel döntik el a kezdés jogát. Aki megnyeri a tempólökést, az
választhat, hogy ki kezdjen.
2.3. Nyitólökés
Az első játékos a fejvonal mögött "golyó a kézben"-t kap. Szabályos
a kezdőlökés, ha a játékosnak sikerül az egyik tárgygolyót eltalálnia úgy,
hogy egyúttal két színes, valamint a fehér golyó egy szegélyt megérint, vagy
ha egy bemondott golyó a megfelelő zsebbe kerül. Ha ez nem sikerül a
játékosnak, két mínusz pontot kap és ellenfele dönti el, hogy megismételteti
a kezdést, vagy az adott pozícióból átveszi-e a játékot, és ö folytatja.
Minden szabálytalan kezdésért mínusz két pont jár az elkövetőnek. (Kezdésnél
is érvényes a "három-hiba-szabály" 14/1-re vonatkozó változata -
erről lentebb...)
3. A játék
14/1-ben
bemondásra játszanak. Kombinációs lökések megengedettek bármelyik színes
golyóval (golyókkal), de a célgolyót (amit le szeretnénk tenni) itt is
mindenképpen be kell mondani.
3.1. Pontok
Minden bemondott golyóért, amit a játékos szabályosan ütött le, egy pontot
kap. Ha a bemondott golyón kívül más színes golyó is leesik, mindegyikért
plusz 1-1 pont jár. Ha szabálytalan lökéssel estek le golyók, azokat vissza
kell helyezni a lábpontra. Ha nem bemondott lyukba esik le a golyó szintén a
lábpontra kell visszahelyezni.
3.2. Golyók visszahelyezése
Egy játékosnak egymás után csak annyi golyót szabad leütnie, hogy egy színes
az asztalon maradjon [kivéve ha az utolsó 2 (vagy több) golyó egyszerre esik
le].
A 14 zsebben levőgolyót egy háromszög segítségével felállítjuk és a lábponti
helyet szabadon hagyjuk. Az asztalon maradt 15. golyót és a fehér golyót
abban a pozícióban hagyjuk, ahol megálltak. (5. ábra) A háromszög
felrakása után innen folytatja az a játékos a játékot, aki előzőleg az utolsó
(14.) golyót elrakta. Lehetőleg úgy kell belökni a szabadon levő színes
golyót, hogy egyúttal a háromszögben állókat szétlökje és így új lehetőségek
alakuljanak ki az asztalon. Természetesen nem kötelező a 15. golyót lökni,
bármelyik golyóra üthet bemondással illetve biztonsági ütéssel (emlékeztető:
"koccolás" után valamelyik golyónak falat kell érnie vagy le kell
esnie, különben foul). A játék addig tart, amíg valaki el nem ér egy adott
pontszámot, vagy a játékosok ütésváltása el nem ér egy limitet. Ez a mai
versenyszabály szerint úgy alakul, hogy 100 pontig tart a játék, vagy ha nem
érik el a 100 pontot, akkor 40-40 asztalhoz állás után akinek több pontja
van, az nyer.
4. Foul-ok
Ha a játékos
foult követ el, elveszti a továbbjátszás jogát, az ellenfél veszi át a lökés.
Foulnak az általános szabályoknál leírtak vonatkoznak.
4.1. Foul utáni tennivalók
A foul következményei:
- az ellenfél következik lökésre
- a foulnál leesett golyók visszakerülnek a lábpontra
- ha a fehér golyó elhagyja a játékteret (kiugrik vagy zsebbe kerül), az
ellenfél "golyó a kézben"-t kap kizárólag a fejmezőn belül. Ha
ilyenkor az összes asztalon levő színes golyó a fejmezőben helyezkedik el, a
fejvonalhoz legközelebb eső golyót át kell helyezni a lábpontra. Csak ha a
játékos a fejvonalon túl játszotta, lehet érvényes a lökés, tehát a fejvonal mögötti
golyókra csak úgy lehet játszani, ha a fehér golyó előbb elhagyja a fejmezőt.
4.2. Mínuszpontok
Ha a játékos foul-t követ el egy mínusz pontot kap (kivétel a nyitó lökés,
mert ha ekkor történt a foul, akkor mínusz kettő pontot). Ha a játékosnak a foul
előtt nulla pontja volt, akkor is jegyzőkönyvezni kell a mínusz pontokat,
amit később a plusz pontokkal kiválthat.
5. Biztonsági játék
A biztonsági
játék a foul szabályok figyelembe vételével megengedett. Azokat a golyókat,
melyek biztonsági lökéssel kapcsolatban estek le, vissza kell helyezni a
lábpontra.
5.1. Fehér golyó tapad a tárgygolyóhoz
Előfordulhat gyakran olyan állás, hogy a fehér golyó hozzátapad egy
tárgygolyóhoz, és nem akarunk (tudunk) másik tárgygolyóra lökni. Ebben az
esetben a szabály az, hogy a tapadó tárgygolyónak szemmel láthatóan meg kell
mozdulnia a fehér golyó ellökésekor, és utána valamelyik golyónak falat kell
érnie.
6. Golyó a kézben
14/1-es játékban
a "golyó a kézben" mindig csak fejmezőn belül érvényes, azon kívül
nem lehet a fehér golyót elhelyezni.
7. Három-hiba-szabály
Minden egyes
foul-ért egy mínusz pont jár. Amennyiben a játékos egymás utáni három
asztalhoz állásnál foul-t követ el úgy, hogy közben nem volt szabályos ütése
mínusz tizenöt (-15) pontot kap büntetésül.
Tehát összesen mínusz tizennyolc pontot szerez, mivel mind a három hibáért az
aktuális ütésnél megkapja a -1 pontját, és ráadásként a három-hiba-szabály
miatt kap még -15-öt. Természetesen, ha az első vagy második foul után egy
szabályos lökést hajt végre, akkor nullázódik a foul-számlálás. Kezdésnél
történt foul is beleszámít a három-hiba-szabályba, természetesen ekkor kettő
mínusz pont jár az adott foul-ért.
8. Zavarok a golyók visszahelyezésénél
8.1. A 14. és 15. golyó is
leesik szabályos lökéssel
Ebben az esetben mind a 15 golyót fel kell állítani a háromszögben. A játékos
mindkét golyó után egy-egy pontot kap és arról a helyről folytatja a játékot,
ahol a fehér golyó megállt.
8.2. A tizenötödik golyó
Ha a 15. golyó a háromszögvonalon belül marad, vagy érinti azt, vissza kell
tenni a fejpontra. A játékos onnan folytatja a játékot, ahol a fehér golyó
megállt. Bármelyik asztalon levő golyó megjátszható.
8.3. A tizenötödik golyó és a fehér golyó is a háromszögvonalon belül van,
vagy azt érinti
Ebben az esetben a 15. golyó a fejpontra kerül, a fehér golyó pedig
"kézben van" a fejvonal mögül. Bármelyik asztalon levő golyó
megjátszható.
8.4. Fehér golyó a háromszögvonalon belül marad, vagy azt érinti és a 15.
golyó nincs a háromszögvonalon belül
- ha a 15. golyó a fejmezőn kívül van, akkor fehér golyó kézben a fejmezőben,
- ha a 15. golyó a fejmezőben van, fehér golyó a fejpontra kerül,
- ha a 15. golyó a fejponton van annyira, hogy a fehér golyót nem lehet
felrakni a fejpontra, fehér golyó a középpontra kerül.
Valamennyi esetben bármelyik irányba bármelyik golyó megjátszható.
|