Poolbiliárd

 

 

 

Általános pool-szabályok

1. Kellékek

1.1. Az asztal
1.2. A dákó
A fehér golyót ütéskor kizárólag a dákó bőrrel fedett végével szabad megütni.
1.3. A háromszög
A golyók asztalon történő felállításánál a játék megkezdése előtt háromszöget (esetleg 9-es játéknál rombuszt) használnak. A háromszögben (vagy rombuszban) a LEGELSÖ golyót kell a lábpontra állítani. A többi golyót nyomjuk kissé előre, hogy a lehető legszorosabban  helyezkedjenek el egymás mellett.


2. A játék bevezetése

Tempólökéssel (Face off) döntik el a játékosok, hogy ki teszi meg az első lökést. Ez abból áll, hogy mindkét játékos kb. egyidőben a fejvonalról ellök egy-egy golyót a hosszanti falra úgy, hogy a golyók visszatérve minél közelebb álljanak meg az alsó falnál. Automatikusan elveszti a választás jogát az, akinek golyója bármely oldalfalat érinti, vagy beleesik az egyik lyukba. Akié közelebb van a falhoz miután megálltak a golyók az választhat, hogy akar-e kezdeni, vagy az ellenfél kezdjen. 8-as és 9-es játékban előny a kezdés, 14/1-ben viszont hátrány lehet, így az utóbbiban általában a tempólökés nyertese átadja a kezdést (ez persze nem kötelező).
 

3. Foul (szabálytalanság)

Ha egy játékos foult követ el, elveszti a jogát, hogy folytassa a lökéseket. Azokat a golyókat, amelyeket foul lökéssel raktak le a zsebbe, illetve kirepültek az asztalról, vissza kell helyezni a lábpontra, vagy ha oda nem fér, a visszahelyezési vonalra a lehető legközelebb a lábponthoz.
Foulnak számítanak a következők:
- A fehér golyó nem talál el másik golyót.
- A fehér golyó ugyan eltalál egy másik golyót, de egy golyó sem érinti a mandinert (falat). (Tehát MINDEN kocc után legalább egy golyónak falat kell érnie!)
- A fehér golyó beleesik a táskába (zsebbe).
- A fehér golyó elhagyja a játékteret (csak a posztóval fedett rész számít játéktérnek), vagy megáll a mandíneren.
- A dákóval, vagy bármi mással megérintenek egy golyót lökés előtt, közben vagy utána. Kivételt képez, ha valamelyik golyó az asztal feletti lámpához pattan, de visszaesik a játéktérre. Ez nem számít foulnak, ha maga a lökés szabályos volt.
- A lökés alatt a játékosnak legalább az egyik lába nem érintkezik folyamatosan a talajjal.
- A játékos új lökést kezd, mielőtt minden golyó az asztalon visszanyerné nyugalmi helyzetét.
- Ha a megjátszott golyó "tapad" a falhoz, táskába kell küldeni, vagy érinteni egy másik falat, illetve a fehér vagy bármelyik másik színes golyót mandinernek kell futtatni.


4. Meghatározások

4.1. Fejvonal mögötti golyó
Fejvonal mögötti golyóról van szó, ha a golyó közepe ezen a vonalon vagy ettől hátrébb van.
4.2. "Golyó a kézben"
Ha az ellenfél foult követ el a játékos az asztalon bárhová helyezheti a fehér golyót mielőtt folytatja a játékot, kivéve, ha kezdésből történt a foul (8-as, 9-es játékban), illetve a 14/1-es játékban bármely foulnál (ezekben az esetekben csak a fejvonal mögül lökhet).
4.3. Fejvonal mögötti "golyó a kézben"
A fejmezőben bárhová helyezhetö a fehér golyó. Csak a fejmezőn kívül eső golyók játszhatók meg, vagy a fejmezőben levők úgy, hogy a "kocc" előtt a fehér golyó elhagyja a fejmezőt. Amennyiben az összes színes golyó a fejmezőben van, akkor egy golyót a lábpontra kell helyezni, azt amelyik a legközelebb van hozzá.
4.4. Biztonsági játék
Ez azt jelenti, hogy lökés előtt nem jelöli ki a játékos, hogy melyik golyót melyik lyukba üti, hanem "safety" illetve "biztonsági" szót mondja be. Ebben az esetben is falat kell érnie valamelyik golyónak lökés után. 9-es játékban ha biztonsági lökésnél leesik golyó, akkor a játékos köteles folytatni a játékot. 8-as játékban ha leesik golyó, akkor nem kerülnek vissza az asztalra, viszont 14/1-ben vissza kell helyezni a lábpontra minden biztonsági lökéssel kapcsolatban leesett golyót. 8-as és 14/1-es játékban az ellenfél következik lökésre.
4.5. Falhoz tapadó golyó
Ha egy golyó valamelyik szegélyhez "tapad", csak úgy szabályos megjátszani, ha lelökjük valamelyik zsebbe, vagy a fehér vagy bármely színes golyó egy másik falat megérint "kocc" után.
4.6. Egymáshoz tapadó golyók
Tapadó golyóknak azt nevezzük, ha két (vagy több) golyó érintkezik egymással.
 

 

A 8-AS JÁTÉK SZABÁLYAI

1. Általános

1.1.felállás, bemondás

A 8-as játékot 15, 1-15-ig számozott színes golyókkal játszák. Ezeket a háromszög segítségével úgy állítják fel, hogy az első golyó a háromszög csúcsán a lábpontra kerüljön. A tárgygolyókat két csoportra osztják: 1-7 ("tele golyók") és 9-15 ("csíkos golyók"). Az a játékos aki előbb saját csoportját, majd a 8-as (fekete) golyót szabályosan lelöki, megnyerte a partit. A golyókat be kell mondani, vagyis minden lökés előtt be kell jelentenie a játékosnak, hogy melyik golyó melyik sarokba akarja lökni.                                                                                                    

2. A játék kezdése

A 8-as kerül a háromszög közepébe. A többi golyót a háromszögön belül úgy kell elhelyezni, hogy az egy sorozathoz tartozók ne legyenek szorosan egymás mellett, tehát minél jobban keveredjenek a tele és csíkos golyók. A háromszög legalsó sorában az egyik sarokban tele, a másikban csíkos golyó legyen

2.1. A golyók felállítása

2.2. A játék bevezetése

A kezdés jogát face off-al (tempólökéssel) határozzák meg. (lásd általános szabályok)

2.3. Nyitólökés

Az első játékos a fejvonal mögül bárhonnan kezdhet. Szabályos nyitólökésnek számít, ha sikerül neki egy golyót eltalálni a halomból úgy, hogy legalább négy színes golyó érjen a szegélyhez, vagy legalább egy golyó leessen valamelyik zsebbe. Ha ez nem sikerül a játékosnak FOUL-t követett el. Ellenfele a következő lehetőségek közül választhat:

- továbbjátszhat,

- ő maga végezhet új nyitólökést

- az első játékossal végeztet új nyitólökést.

3. A játék

3.1. A számcsoport megválasztása
Ha szabályos nyitólökéssel egy golyó sem esett le, nincs még meghatározva, mely csoport, mely játékoshoz tartozik. Ha viszont egy vagy több golyó leesik, úgy a játékos tovább játszhat és bármelyik (tele vagy csíkos) golyót választhatja, de már csak bemondással lökheti le. Az első bemondva elrakott golyó dönti el, mely sorozatot játszák.
3.2. A játék folytatása
A játékos továbbjátszhat, amíg sikerül neki szabályos lökéssel a saját sorozatából bemondott golyót lelöknie. Ez akkor is érvényes, ha a saját bemondott golyóján kívül az ellenfél bármely golyója is leesik. Ilyen esetben az ellenfél golyói is a tasakban maradnak, akkor is ha foul történt. Kombinációs lökések megengedettek, tehát nem kötelező a bemondott golyóra ütni közvetlenül, csak az a lényeg, hogy először a saját sorozatból kell egy golyót eltalálni a fehér golyóval.
Ha nem sikerül golyót lelökni, vagy foul történt, az ellenfél veszi át a lökést.
3.3. Megnyert játék
Az a játékos győz, aki saját csoportjának minden golyóját és végül a nyolcast szabályosan belöki.
3.4. Vesztes játék
A játék akkor vesztes, ha
- a játékos akkor rakja el a nyolcast, mikor még van az asztalon saját csoportjának golyója,
- a nyolcast foullal rakja el
- a nyolcas rossz, azaz be nem mondott zsebbe kerül.


4. Foul-ok

Ha a játékos foult követett el, játékoscsere van. Attól függetlenül, hogy mi van írva az általános pool-szabályokban, a következő tettek foulként értendők:
- először az ellenfél golyóját találja el a fehér golyó,
- a fehér golyó elsőként a saját sorozat golyóját találja el, de utána semelyik golyó sem érinti valamelyik szegélyt, és nem is esik le.
- egy színes golyó kiugrik az asztalról, vagy a szegélyen áll meg.
4.1. Tennivalók foul után
- játékoscsere,
- az ellenfélnek "golyó a kézben" van egész asztalon. (Kivéve, ha kezdőlökéskor történt a foul, mert ekkor csak a fejmezőben van "golyó a kézben".)


5. Biztonsági játék

A biztonsági játékra lehetőség van, és a bemondáskor "safety" illetve "biztonsági" kijelentéssel lelökött golyó(k) nem kerül(nek) vissza az asztalra, de az ellenfél következik lökésre.

 

A 9-ES JÁTÉK SZABÁLYAI

1. Általános                

1.1.Felállítás, bemondás                                                                                                  A kilences játékot kilenc színes 1-9-ig számozott golyóval és egy fehér golyóval játszák. A golyókat rombusz formában állítják fel, ahol az első golyó a lábponton fekszik. Ez mindig az 1-es golyó. A 9-es golyó pedig középen van. A többi golyót véletlenszerűen helyezhetjük el. A lényeg, hogy mindig az asztalon levő legkisebb számú golyóra szabad csak ütni a fehér golyóval. (Kezdéskor értelemszerűen csak az 1-es golyóra.) Bemondás nincsen, tehát amíg szabályos ütéssel bármelyik színes golyó bárhová leesik a játékos folytathatja a játékot, természetesen az asztalon lévő legkisebb golyóra lökve. Aki a játék folyamán bármikor szabályosan (tehát akár kombinációban) lelöki a 9-es golyót, megnyeri a partit. Ha a játékos nem lök le golyót, vagy foult követ el, játékoscsere van. 

                                                                
2. A játék nyitása

2.1. A játék bevezetése
Tempólökéssel döntik el ki kezdjen. A következő partit mindig az kezdi, aki az előzőt megnyerte. Nagy előny, ha valaki kezdéshez jut, mivel akár a kezdőlökésből is megnyerhető a parti, ha szabályos lökésnél a kilences golyó a zsebbe kerül.
2.2. Nyitólökés
Az első játékosnak van "golyó kézben" a fejvonal mögött. Korrekt a nyitólökés akkor, ha sikerül neki elsőként az 1-es golyót eltalálnia és legalább egy golyó megérinti valamelyik falat vagy legalább egy golyó zsebbe kerül. Ha esett le színes golyó, a játékos folytathatja a játékot az asztalon lévő legkisebb számú golyóra játszva. Amennyiben nyitólökésnél foul történt, az ellenfél dönthet:
- úgy veszi át a helyzetet ahogy van (fehér golyó leesésénél "golyó a kézben" egész asztalon),
- megismételteti a nyitólökést
- saját maga végez nyitólökést.
Az esetlegesen leesett golyók zsebben maradnak, nem kerülnek vissza az asztalra.
2.3. Push-out
Függetlenül attól, hogy a nyitó játékos vagy ellenfele van soron, nyitólökés után lehet push-out-ot csinálni. Ez azt jelenti, hogy a játékos a fehér golyót tetszés szerinti irányba játszhatja, bármely golyót eltalálhat, vagy lelökhet anélkül, hogy foul-ként tekintenénk. A push-out után minden esetben az ellenfél következik ütésre, de nem kötelező a partit átvennie, hanem visszaadhatja az ütésjogot. Ha push-outnál a fehér golyó leesik, akkor az ellenfélnek van "golyó a kézben" egész asztalon.


3. A játék

3.1. Megnyert játék
A játék akkor nyertes, ha a játékosnak sikerül a 9-es golyót szabályos lökéssel elrakni. (Ez akár a golyók számsorrendbe történő lepakolásával, akár kombinációs megoldással is lehetséges.)


4. Foul-ok

Ha egy játékos foul-t követett el, az ellenfél következik lökésre "golyó a kézben" egész asztalon lehetőséggel. Foul-ként értendő:
- általános pool-szabályok: foul-ok
- ha a játékosnak nem sikerül elsőként az asztalon lévő legkisebb számú golyót eltalálni a fehér golyóval,
- ha bármely golyó átugrik a szegélyen.


5. Biztonsági játék

A biztonsági játék megengedett. A játékos ebben az esetben a legalacsonyabb számú golyót találja el, azután bármelyik golyó érintse a szegélyt. Ha ilyen lökésnél bármelyik színes golyó leesik, folytatnia kell a játékot, nem az ellenfél következik.


6. Három-hiba-szabály

Ha egy játékos három egymás utáni asztalhoz álláskor foult követ el úgy, hogy közben nincsen szabályos ütése, elvesztette a partit. Ha egy, vagy két egymás utáni foul után sikerül szabályos lökést végezni, akkor nullázódik a hibaszámolás.

 

14/1-ES JÁTÉK ("VÉGTELEN")

1. Általános

1.1. A játék lényege és bemondás
A 14/1-est tizenöt golyóval játszák, melyek 1-15-ig számozva vannak és színesek. A háromszög segítségével úgy állítják fel őket, hogy a legelső golyó a háromszög csúcsaként a fejpontra kerüljön. A golyók elrendezése véletlenszerű, mivel minden golyó ugyanannyit ér. A játékosnak minden ütés előtt be kell mondania, melyik golyót melyik lyukba akarja eltenni. Minden így lelökött golyóért egy pontot kap és a továbbjátszás jogát.


2. A játék megkezdése

2.1. A golyók felállítása
A háromszögön belül tetszőleges a golyók elhelyezése.
2.2. A játék bevezetése
Tempólökéssel döntik el a kezdés jogát. Aki megnyeri a tempólökést, az választhat, hogy ki kezdjen.
2.3. Nyitólökés
Az első játékos a fejvonal mögött "golyó a kézben"-t kap. Szabályos a kezdőlökés, ha a játékosnak sikerül az egyik tárgygolyót eltalálnia úgy, hogy egyúttal két színes, valamint a fehér golyó egy szegélyt megérint, vagy ha egy bemondott golyó a megfelelő zsebbe kerül. Ha ez nem sikerül a játékosnak, két mínusz pontot kap és ellenfele dönti el, hogy megismételteti a kezdést, vagy az adott pozícióból átveszi-e a játékot, és ö folytatja. Minden szabálytalan kezdésért mínusz két pont jár az elkövetőnek. (Kezdésnél is érvényes a "három-hiba-szabály" 14/1-re vonatkozó változata - erről lentebb...)


3. A játék

14/1-ben bemondásra játszanak. Kombinációs lökések megengedettek bármelyik színes golyóval (golyókkal), de a célgolyót (amit le szeretnénk tenni) itt is mindenképpen be kell mondani.
3.1. Pontok
Minden bemondott golyóért, amit a játékos szabályosan ütött le, egy pontot kap. Ha a bemondott golyón kívül más színes golyó is leesik, mindegyikért plusz 1-1 pont jár. Ha szabálytalan lökéssel estek le golyók, azokat vissza kell helyezni a lábpontra. Ha nem bemondott lyukba esik le a golyó szintén a lábpontra kell visszahelyezni.
3.2. Golyók visszahelyezése
Egy játékosnak egymás után csak annyi golyót szabad leütnie, hogy egy színes az asztalon maradjon [kivéve ha az utolsó 2 (vagy több) golyó egyszerre esik le].
A 14 zsebben levőgolyót egy háromszög segítségével felállítjuk és a lábponti helyet szabadon hagyjuk. Az asztalon maradt 15. golyót és a fehér golyót abban a pozícióban hagyjuk, ahol megálltak. (5. ábra) A háromszög felrakása után innen folytatja az a játékos a játékot, aki előzőleg az utolsó (14.) golyót elrakta. Lehetőleg úgy kell belökni a szabadon levő színes golyót, hogy egyúttal a háromszögben állókat szétlökje és így új lehetőségek alakuljanak ki az asztalon. Természetesen nem kötelező a 15. golyót lökni, bármelyik golyóra üthet bemondással illetve biztonsági ütéssel (emlékeztető: "koccolás" után valamelyik golyónak falat kell érnie vagy le kell esnie, különben foul). A játék addig tart, amíg valaki el nem ér egy adott pontszámot, vagy a játékosok ütésváltása el nem ér egy limitet. Ez a mai versenyszabály szerint úgy alakul, hogy 100 pontig tart a játék, vagy ha nem érik el a 100 pontot, akkor 40-40 asztalhoz állás után akinek több pontja van, az nyer.


4. Foul-ok

Ha a játékos foult követ el, elveszti a továbbjátszás jogát, az ellenfél veszi át a lökés. Foulnak az általános szabályoknál leírtak vonatkoznak.
4.1. Foul utáni tennivalók
A foul következményei:
- az ellenfél következik lökésre
- a foulnál leesett golyók visszakerülnek a lábpontra
- ha a fehér golyó elhagyja a játékteret (kiugrik vagy zsebbe kerül), az ellenfél "golyó a kézben"-t kap kizárólag a fejmezőn belül. Ha ilyenkor az összes asztalon levő színes golyó a fejmezőben helyezkedik el, a fejvonalhoz legközelebb eső golyót át kell helyezni a lábpontra. Csak ha a játékos a fejvonalon túl játszotta, lehet érvényes a lökés, tehát a fejvonal mögötti golyókra csak úgy lehet játszani, ha a fehér golyó előbb elhagyja a fejmezőt.
4.2. Mínuszpontok
Ha a játékos foul-t követ el egy mínusz pontot kap (kivétel a nyitó lökés, mert ha ekkor történt a foul, akkor mínusz kettő pontot). Ha a játékosnak a foul előtt nulla pontja volt, akkor is jegyzőkönyvezni kell a mínusz pontokat, amit később a plusz pontokkal kiválthat.


5. Biztonsági játék

A biztonsági játék a foul szabályok figyelembe vételével megengedett. Azokat a golyókat, melyek biztonsági lökéssel kapcsolatban estek le, vissza kell helyezni a lábpontra.
5.1. Fehér golyó tapad a tárgygolyóhoz
Előfordulhat gyakran olyan állás, hogy a fehér golyó hozzátapad egy tárgygolyóhoz, és nem akarunk (tudunk) másik tárgygolyóra lökni. Ebben az esetben a szabály az, hogy a tapadó tárgygolyónak szemmel láthatóan meg kell mozdulnia a fehér golyó ellökésekor, és utána valamelyik golyónak falat kell érnie.


6. Golyó a kézben

14/1-es játékban a "golyó a kézben" mindig csak fejmezőn belül érvényes, azon kívül nem lehet a fehér golyót elhelyezni.


7. Három-hiba-szabály

Minden egyes foul-ért egy mínusz pont jár. Amennyiben a játékos egymás utáni három asztalhoz állásnál foul-t követ el úgy, hogy közben nem volt szabályos ütése mínusz tizenöt  (-15) pontot kap büntetésül. Tehát összesen mínusz tizennyolc pontot szerez, mivel mind a három hibáért az aktuális ütésnél megkapja a -1 pontját, és ráadásként a három-hiba-szabály miatt kap még -15-öt. Természetesen, ha az első vagy második foul után egy szabályos lökést hajt végre, akkor nullázódik a foul-számlálás. Kezdésnél történt foul is beleszámít a három-hiba-szabályba, természetesen ekkor kettő mínusz pont jár az adott foul-ért.


8. Zavarok a golyók visszahelyezésénél

8.1. A 14. és 15. golyó is leesik szabályos lökéssel
Ebben az esetben mind a 15 golyót fel kell állítani a háromszögben. A játékos mindkét golyó után egy-egy pontot kap és arról a helyről folytatja a játékot, ahol a fehér golyó megállt.
8.2. A tizenötödik golyó
Ha a 15. golyó a háromszögvonalon belül marad, vagy érinti azt, vissza kell tenni a fejpontra. A játékos onnan folytatja a játékot, ahol a fehér golyó megállt. Bármelyik asztalon levő golyó megjátszható.
8.3. A tizenötödik golyó és a fehér golyó is a háromszögvonalon belül van, vagy azt érinti
Ebben az esetben a 15. golyó a fejpontra kerül, a fehér golyó pedig "kézben van" a fejvonal mögül. Bármelyik asztalon levő golyó megjátszható.
8.4. Fehér golyó a háromszögvonalon belül marad, vagy azt érinti és a 15. golyó nincs a háromszögvonalon belül
- ha a 15. golyó a fejmezőn kívül van, akkor fehér golyó kézben a fejmezőben,
- ha a 15. golyó a fejmezőben van, fehér golyó a fejpontra kerül,
- ha a 15. golyó a fejponton van annyira, hogy a fehér golyót nem lehet felrakni a fejpontra, fehér golyó a középpontra kerül.
Valamennyi esetben bármelyik irányba bármelyik golyó megjátszható.

 

 

Vissza a főoldalra

 

A Magyar Sport Közhasznú Egyesület Jogi közleménye