Strand kézilabda 1.a. A játéktér 1:1 A játéktér - amely egy
mezőnyből és két kapuelőtérből áll - 27 m hosszú és 12 m széles, négyszögletes
terület. Felszínét legalább 40
centiméter mélységű homokréteg borítja. A játéktér állapotát nem szabad
egyik csapat előnyére sem megváltoztatni a mérkőzés ideje alatt. A játékteret legalább 3 méter
szélességű szabad terület övezi biztonsági zónaként. 1:2 A mezőny 15 méter hosszú és
12 méter széles. A határoló vonalakat legfeljebb 8 centiméter szélességű,
rugalmas szalaggal kell megjelölni. 1:3 A játéktér minden vonala
ahhoz a területhez tartozik, amelyet határol. A játéktér hosszanti oldalait
oldalvonalnak, rövidebb oldalait alapvonalnak hívjuk. A kapufák közötti vonal
a gólvonal, amelyet meg kell jelölni. 1.b. A kapu 1:4 Mindkét alapvonal közepén
áll egy kapu. A kapukat biztonságosan kell a talajhoz rögzíteni. A kapuk belmérete:
2 m magas és 3 m széles. A kapukat a homokba szilárdan kell rögzíteni és a
rögzítéseket biztonsági okokból védelemmel kell ellátni. A két kapufát a keresztgerenda
köti össze. A hátsó oldaluk az alapvonal hátsó szélével egy vonalba esik. A
kapufák és a keresztgerenda négyzet keresztmetszetűek, oldalaik 8
centiméteresek. A kapufák és a keresztgerenda
mezőnyből látható három oldalát a háttértől lényegesen elütő két különböző
színnel kell befesteni A kapukat hálóval kell ellátni.
A hálót úgy kell felerősíteni, hogy a kapura dobott labda normális
körülmények között a kapuban maradjon. 1.c. A kapuelőtér 1:5 A kapuk előtt található a
kapuelőtér (6. szabály). A kapuelőteret határoló kapuelőtér vonalat –
szalaggal – az alapvonallal párhuzamosan attól 6 m távolságban kell
kijelölni. 1.d. A versenybírói asztal 1:6 A versenybírói asztalt az
oldalvonal közepén, attól legalább 3 méter távolságban kell elhelyezni. A versenybírói asztalt úgy kell
elhelyezni, hogy a versenybírók rálássanak a cserehelyekre. 1.e. A cserehely 1:7 A mezőnyjátékosok részére a
cserehely 15 méter hosszú és megközelítően 3 méter széles, az oldalvonalon
kívül, a játéktér mindkét oldalán. 1:8 a) A kapusnak a játékteret a
cserehely oldalvonalán vagy annak meghosszabbításán a saját kapuelőtérhez
tartozó oldalvonalon át kell elhagyni. (4:13, 5:12) b) A kapus a cserehelyének
oldalán a saját kapuelőteréhez tartozó oldalvonalon keresztül léphet be a
játéktérre. 2.a. A játék indítása 2:1 A mérkőzés előtt a
játékvezetők érme feldobásával döntik el a térfél- és a cserehely választást.
A sorsolást nyerő csapat
választja meg vagy a játéktérfelet vagy a cserehelyet. A félidőben a csapatok
térfelet cserélnek, azonban cserehelyet nem. 2:2 Mindkét félidő és az „Arany
Gól”-ért való küzdelem játékvezetői labdával (10:1-2), a játékvezetők
sípjelére kezdődik (2:5). 2:3 A játékosok elhelyezkedése
tetszőleges a mezőnyben. 2.b. A játékidő 2:4 A mérkőzés két félidőből
áll, mindkét félidő eredményét önállóan kell értékelni. Mindkét félidő 10 perc
(2:6, 2:8 és 4:2 szabályok), közöttük legfeljebb 5 perc szünettel. 2:5 A játékidő (a játékvezető
labda elvégzése és az óra indítása) játékvezetői sípjellel kezdődik. 2:6 Amennyiben a félidő végén
döntetlen az eredmény, az „arany-gól” szabályt (9:7) kell alkalmazni, vagyis
a következő gól dönti el azt, hogy ki nyeri a félidőt. A játékot ebben az
esetben játékvezetői labdával (10. szabály) kell újrakezdeni. Minden félidő
győztese 1 pontot kap. 2:7 Abban az esetben, ha
mindkét félidőt ugyanazon csapat nyeri meg, akkor 2:0 végeredménnyel a
mérkőzés győztese. 2:8 Akkor, ha mindkét csapat
nyer egy-egy félidőt az eredmény döntetlen. Azonban mindig kell győztest
hirdetni, ezért ebben az esetben a „szétlövést” (9. szabály) kell alkalmazni.
2.c. A záró jelzés 2:9 A játékidő a nyilvános időmérő berendezés vagy az
időmérő záró-jelzésével ér véget. Ha ilyen jelzés nem hangzik el, a
játékvezető sípol és jelzi, hogy a játékidő letelt (17:10, 18:1, 18:2). Amennyiben automatikus
zárójelezéssel működő nyilvános időmérő berendezés nem áll rendelkezésre, az
időmérő asztali vagy kézi stopperórát vesz igénybe és záró jelzéssel fejezi
be a mérkőzést (18:2). Nyilvános időmérő berendezés
használatakor, a nézők jobb tájékoztatása érdekében az óra 10-tol 0-ig vagy
0-10-ig jelezhet. 2:10 Azokat a
szabálytalanságokat és sportszerűtlenségeket, amelyek a záró jelzés
elhangzása előtt vagy azzal egy időben (a félidő vagy a mérkőzés vége)
fordultak elő, még a jelzés elhangzása után is büntetni kell. A játékvezetők
a még végrehajtandó szabaddobás vagy 6 m-es dobás eredményének megvárása után
fejezik be a mérkőzést. 2:11 Amennyiben a szabaddobás
vagy a büntetődobás végrehajtása alatt, illetve amikor a kapura dobott labda
a levegőben van, elhangzik a záró jelzés, a dobást meg kell ismételni. A
dobás eredményét meg kell várni, a játékvezetők csak azután fejezhetik be a
mérkőzést. 2:12 A 2:10-11 szabálypontok
alapján végrehajtott szabaddobás vagy büntetődobás közben, játékosok és
hivatalos személyek elleni szabálytalanságok vagy sportszerűtlen magatartás
elkövetéséért személyes büntetést kell alkalmazni. Az ilyen dobások
végrehajtásakor elkövetett szabálytalanság miatt azonban az ellenfél nem
juthat szabaddobáshoz. 2:13 Ha a játékvezetők
megállapítják, hogy az időmérő túl korán jelezte a félidő vagy a mérkőzés
végét, akkor kötelesek a játékosokat a játéktéren tartani és a játékidő
különbözetet utána játszatni. A játék folytatásakor a labda
annál a csapatnál marad, amelyiknél a korai záró jelzés időpontjában volt. Ha
a labda nem volt játékban, a mérkőzés a játékhelyzetnek megfelelő dobással
folytatódik, különben szabaddobással a 13:4 a - b szabály szerint. Amennyiben az első félidőt
(vagy a meghosszabbítást) később jelezték, a második félidőt a megfelelő
idővel le kell rövidíteni. Ha a mérkőzés második félidejét (vagy a
meghosszabbítást) jelezték később, a játékvezető már nem tud a helyzeten
változtatni. 2.d. Játékidő megszakítás 2:14 A játékvezetők döntik el,
hogy mikor és mennyi időre kell a játékidőt megszakítani. A következő helyzetekben
kötelező a játékidő megszakítása: a) Kizárás, végleges kiállítás b) 6 m-es dobás c) Holtidő (team time-out) d) Az időmérő vagy technikai
küldött (az időmérő-titkári asztalnál helyet foglaló szövetségi képviselő)
jelzése e) A játékvezetők között
szükséges egyeztetés a 17:9 szerint f) Egy hivatalos személy
büntetése. Amennyiben a körülmények azt
kívánják, más helyzetekben is megszakítható a játékidő. Néhány olyan eset, amikor ugyan
nem kötelező a time-out, azonban normális körülmények között adható: a) a játékos sérülésekor, b) a csapat nyilvánvaló
időhúzásakor, (ha a csapat késlelteti a dobás elvégzését, ha a játékos
eldobja a labdát vagy nem engedi el, vagy ha a játékos túl lassan hagyja el a
játékteret egy büntetés után), c) szabálytalan játékos
cserénél vagy „többlet" játékos játéktérre lépése esetén d) külső körülmények miatt (pl.
ha a szalagot újból rögzíteni kell, mert elmozdult). 2:15 A játékidő megszakítás
alatt elkövetett szabálytalanságok ugyanolyan következményekkel járnak,
mintha azokat a játékidőben követték volna el (16:16). 2:16 Játékidő megszakításkor a
játékvezetők jelt adnak az időmérőnek az óra megállítására. A játékidő megszakításának
jelzése: három rövid sípjel és a kezekkel alakított „T" (16. kézjelzés).
A játékidő megszakítása után a
játék folytatásakor sípolni kell (15:3 b). Az időmérő ezzel a sípjellel
indítja az órát. 2.e. Holtidő 2:17 Mindkét mérkőző csapat a
rendes játékidőben félidőnként egy perc időtartamú holtidőt (team time-out)
igényelhet. A csapat egyik hivatalos
személye az erre célra rendszeresített „zöld lap” egyértelmű felmutatásával
jelzi az időkérést. Az oldalvonal közepére megy és feltartja a lapot jól
látható módon, hogy az időmérő azonnal észre vegye. (A zöld lap ajánlatos
mérete: 30x20 cm és mindkét oldalán egy nagy T betű áll.) A csapat csak akkor kérhet
holtidőt, ha a labdát birtokolja (ha a labda játékban van, vagy a játék
megszakadt). A holtidőt azonnal ki kell adni. Ha a csapat elveszíti a labdát,
mielőtt az időmérő a sípjelzést megadta volna, a holtidőt nem lehet kiadni. A holtidő kérésekor az időmérő
sípjellel megszakítja a játékot, kézjelzést ad (16. sz. jelzés) és nyújtott
karral a holtidőt kérő csapat irányába mutat. A zöld lapot az oldalvonal
közepének felénél, azon kívül kb. 1 méterre a homokba láthatóan kell
elhelyeznie a hivatalos személynek és a félidő végéig ott is kell hagynia. A játékvezető megszakítja a
játékidőt és az időmérő megállítja az órát. A játékvezető megerősíti a
holtidő tényét, az időmérő pedig egy külön órát indít el a holtidő
ellenőrzéséhez. A titkár bejegyzi a jegyzőkönyvbe a holtidőt és azt, hogy
melyik félidőben és melyik csapat részéről volt az időkérés. A holtidő alatt a játékosok és
a hivatalos személyek a saját cserehelyük környezetében vagy a játéktéren
vagy a cserehelyen tartózkodhatnak. A játékvezetők a mezőny közepén állnak,
egyikük azonban rövid időre a versenybírói asztalhoz megy egyeztetés
céljából. A holtidőben elkövetett
vétségeket úgy kell elbírálni, mintha azokat a játékidő alatt követték volna
el. Annak itt nincs jelentősége, hogy a játékosok a játéktéren vagy azon
kívül helyezkednek el. A 8:4, 16:1d és a 16:2c pont szerinti időleges
kiállítás adható sportszerűtlen magatartásért. 50 másodperc elteltével az
időmérő sípol, jelezve azt, hogy a játékot 10 másodperc múlva folytatni kell.
A holtidő lejártakor a csapatok
kötelesek a játék folytatására készek lenni. A játék a holtidő megadásakor
fennállott játékhelyzetnek megfelelő dobással folytatódik vagy ha a labda
játékban volt, akkor a holtidőt kérő csapat szabaddobásával onnan, ahol a
labda a játékidő megszakításkor volt. Az időmérő a játékvezető
sípjelére indítja az órát. A labda birtoklását jelenti az
is, ha a játékot kidobással, bedobással, szabaddobással vagy büntetődobással
kell folytatni. A labda játékban van, ha a
játékos a kezében tartja, dobja, elfogja vagy társának átadja, illetve a
csapat birtokolja. 3.a. A labda 3:1 A mérkőzéseket gömbölyű,
nem csúszós gumilabdával játsszák. A férfiak labdamérete: súlya 350-370
gramm, kerülete 54-56 cm közötti; a női labda 280-300 gramm súlyú és 50-52 cm
kerületű. A gyermekmérkőzéseken kisebb labda is használható. 3:2 Minden mérkőzésre legalább
3 labdát kell biztosítani. Egy-egy tartalék labdát közvetlenül a két kapu
mögött, egy arra kijelölt helyen kell elhelyezni. 3:3 A játék- és játékidő
megszakítás csökkentése érdekében, a játékvezető által kijelölt kapusnak
minél hamarabb játékba kell hoznia a labdát, ha az elhagyta a játékteret. 4.a. A csapat 4:1 A strandkézilabda
mérkőzéseket játszhatják női, férfi és vegyes csapatok. 4:2 Egy csapat maximum 8
játékosból áll, amelyből a mérkőzés kezdetekor legalább 6 játékosnak jelen
kell lennie. Ha a játékra alkalmas játékosok száma 4 alá csökken, a játékot
félbe kell szakítani. Az érintett csapat elvesztette a mérkőzést. 4:3 A játéktéren csapatonként 4
játékos (3 mezőny és a kapus) tartózkodhat. A többiek cserejátékosok, akik a
saját cserehelyükön kötelesek tartózkodni. 4:4 A játékos vagy a hivatalos
személy akkor rendelkezik részvételi jogosultsággal, ha a kezdésnél jelen van
és neve a versenyjegyzőkönyvben szerepel. A mérkőzés megkezdése után
érkező játékosoknak és hivatalos személyeknek az időmérőtől, a titkártól kell
részvételi jogosultságot kapniuk és nevüket be kell írni a
versenyjegyzőkönyvbe. A részvételi jogosultsággal
rendelkező játékos saját cserehelyénél bármikor beléphet a játéktérre (lásd
azonban a 4:13. szabályt). Ha egy részvételi
jogosultsággal nem rendelkező játékos a játéktérre lép, kizárással kell
büntetni (16:6 a). A mérkőzés az ellenfél javára ítélt szabaddobással
folytatódik (13:1 a - b szabály). 4:5 A csapatnak az egész
mérkőzés alatt a játéktéren egy játékost kapusként kell szerepeltetni. Az a
játékos, akit kapusnak jelöltek, bármikor szerepelhet mezőnyjátékosként. A
mezőnyjátékos ugyancsak bármikor átveheti a kapus feladatkörét (figyelembe
véve a 4:8 szabályt). 4:6 A csapat a mérkőzés
folyamán legfeljebb 4 hivatalos személyt foglalkoztathat. A hivatalos
személyek a mérkőzés alatt nem cserélhetők. Közülük egy személyt
csapatvezetőként kell megjelölni. Csak o jogosult az időmérővel, a titkárral
és esetleg a játékvezetővel tárgyalni (kivéve a 2:17 szabályt). A hivatalos személyek a
mérkőzés alatt általában nem jogosultak a játéktérre lépni. A szabály elleni
vétséget, mint sportszerűtlen magatartást kell büntetni (8:4,16:1d, 16:2d és
16:6 b). A játékot az ellenfél javára megítélt szabaddobással kell folytatni
(13:1 a - b). 4:7 Sérülés esetén a
játékvezetők engedélyt adhatnak a játéktérre való belépésre játékidő
megszakítás után (16 és 17. karjelzéssel egyidejűleg) két - részvételre
jogosult - személynek (ld. 4:4), hogy a csapat sérült játékosának segítséget
nyújthassanak (16:2). 4.b. A felszerelés 4:8 A csapat mezőnyjátékosainak
egységes öltözéket kell viselniük. A két csapat mezének színe jól
megkülönböztethető kell hogy legyen. A kapusként szerepeltetett
játékosok öltözékének színe ugyancsak különbözzön a játékostársak és az
ellenfél csapatának (mezőnyjátékosok és kapus) öltözéke színétől. Maximum két
játékos jelölhető kapusként (17:3). Megjegyzés: A kapusként szereplő
mezőnyjátékosnak olyan megkülönböztető mezt kell viselnie, amelyen keresztül
jól látható eredeti számozása is. 4:9 A játékosok kötelesek elöl
legalább 10 cm nagyságú számozást viselni. A számok színe jól
megkülönböztethető kell, hogy legyen az öltözék színétől. Megengedett, hogy a
számozást a felkarra vagy a combra tegyék, a játékos testi épségének
veszélyeztetése nélkül. 4:10 Minden játékos mezítláb
játszik. Megengedett zokni vagy sport (egészségügyi) kötés viselése, azonban
cipő vagy bármilyen más lábbeli viselése nem engedélyezett. 4:11 A játékosokat
veszélyeztető tárgyak nem viselhetők. Ilyenek pl. fej- és arcvédők, karkötők,
karórák, gyűrűk, láncok, fülbevalók, keret és rögzítés nélküli szemüvegek,
valamint minden más olyan tárgy, amelyek a játékosokat veszélyeztetik (17:3).
Homlokszalag viselhető, amennyiben puha, rugalmas anyagból készült.
Napellenzős sapka megengedett, ha a kemény előrészét hátrafordítják a
sérülések elkerülése végett. Azok a játékosok, akik ezeket
az előírásokat nem teljesítik, a szabálytalanság megszüntetéséig nem
játszhatnak Orrvédő: A szabály szerint nem
megengedett fejvédő vagy arcmaszk viselése. Ezt úgy kell értelmezni, hogy a
maszk befedi az egész arcot, az orrvédő mérete sokkal kisebb és csak az orrot
fedi be. Ezek figyelembevételével az orrvédő viselhető. 4:12 Ha egy játékos vérzik,
illetve a teste vagy az öltözéke véres, azonnal és felszólítás nélkül el kell
hagynia a játékteret a cserehelynél a vérzés megállítása, a seb letakarása és
a vér lemosása (a testéről és a felszerelésről) céljából. Amíg ez nem
történik meg, a játékos nem térhet vissza a játéktérre. Azt a játékost, aki ebben a
tekintetben nem követi a játékvezető utasításait, sportszerűtlenség miatt
büntetni kell (8:4, 16:1 d és 16:2 c). 4.c. A Játékos cseréje 4:13 A cserejátékosok a
mérkőzés alatt az időmérőnél vagy a titkárnál való jelentkezés nélkül bármikor
és ismételten cserélhetők, amennyiben a lecserélt játékosok elhagyták a
játékteret (16:2 a). A játékteret elhagyni és oda
belépni csak a saját cserehelyen szabad (16:2 a). Ez a kapuscserére is
érvényes (5:12). A játékos csere szabályai
érvényesek a játékidő megszakítás - Time out - alatt is (a holtidő kivétel) Szabálytalan csere esetén a
játék az ellenfél szabaddobásával (13. szabály) vagy büntetődobással (14.
szabály) folytatódik, ha a játékot meg kell szakítani. Más esetekben a játék
a játékhelyzetnek megfelelő dobással folytatódik. A szabálytalan cserét a
vétkes játékos időleges kiállításával kell büntetni (16. szabály). Amennyiben
egy adott helyzetben ugyanabból a csapatból többen is szabálytalanul
cserélnek, akkor csak azt a játékost kell büntetni, aki először
szabálytalankodott. 4:14 Ha egy játékos (az
alaplétszámon felül), többletjátékosként csere nélkül lép a játéktérre, vagy
egy játékos a csere helyről jogosulatlanul játékba avatkozik, időlegesen ki
kell állítani és csapatából egy másik játékosnak is el kell hagyni a
játékteret. Ha az időlegesen kiállított
játékos a kiállítási idő alatt a játéktérre lép, újabb kiállítást kell
kapnia, ami egyúttal a kizárását jelenti és ezen felül egy másik játékosnak
is el kell hagynia a játékteret. Mindkét esetben a mérkőzés az
ellenfél javára ítélt szabaddobással folytatódik (13:1 a - b. szabály). 5.a. A kapusnak megengedett 5:1 A kapus a kapuelőtérben
védekezés céljából a labdát bármely testrészével érintheti. 5:2 A kapus a kapuelőtérben
korlátlanul mozoghat a labdával - figyelmen kívül hagyva a mezőnyjátékosokra
érvényes előírásokat (7:2-4, 7:7). A kidobás végrehajtását azonban nem
halogathatja (6:5,12:2 és 15:3 b). 5:3 A kapus labda nélkül
elhagyhatja a kapuelőteret és részt vehet a mezőnyjátékban. Ebben az esetben
a mezőnyben játszó játékosokra érvényes szabályok vonatkoznak rá. A kapuelőtér elhagyásának
számít, ha a kapus bármely testrészével a kapuelőtér vonalon kívül érinti a
talajt. 5:4 A kapus a labda teljes
értékű birtoklása nélkül elhagyhatja a kapuelőteret, és a labdát a mezőnyben
továbbjátszhatja. 5.b. A kapusnak nem megengedett 5:5 A kapus védésnél nem
veszélyeztetheti az ellenfelet (8:2, 8:5). 5:6 A kapus a birtokba vett
labdával nem hagyhatja el a kapuelőteret (szabaddobás 13:1a szerint, ha a
játékvezető sípolt a kidobás elvégzésére; máskülönben a kidobást meg kell
ismételni). 5:7 A kapus kidobás után a
kapuelőtéren kívül csak akkor érintheti újra a labdát, ha azt egy másik
játékos érintette (13:1 a). 5:8 A kapus mindaddig nem érintheti
a kapuelőtéren kívül a talajon fekvő vagy guruló labdát, amíg a kapuelőtérben
tartózkodik (13:1 a). 5:9 A kapus nem viheti vissza a
kapuelőtérbe a kapuelőtéren kívül a talajon fekvő vagy guruló labdát (13:1
a). 5:10 A kapus a labdával nem
térhet vissza a mezőnyből saját kapuelőterébe (13:1 a). 5:11 A kapus lábbal (térdkalács
alatt) nem érintheti a mezőny irányába mozgó vagy a kapuelőtérben fekvő
labdát (13:1 a). 5.c. A kapus cseréje 5:12 A kapus csak a saját
cserehelye felöl, kapuelőterének oldalvonalán át léphet a játéktérre (1:8,
4:13). A kapus a saját cserehelyének
oldalvonalán át (1:8, 4:13) hagyhatja el a játékteret. 6.a. A kapuelőtér 6:1 A kapuelőtérben csak a
kapus tartózkodhat (lásd azonban 6:3). Belépésnek tekintjük azt, ha a kapuelőteret,
beleértve a kapuelőtér vonalat is, egy mezőnyjátékos valamely testrészével
megérinti. 6:2 A mezőnyjátékos
kapuelőtérbe lépését a következők szerint kell büntetni: - szabaddobás, ha a
mezőnyjátékos labdával lép a kapuelőtérbe (13:1 a), - szabaddobás, ha a
mezőnyjátékos labda nélkül lép a kapuelőtérbe és ezáltal előnyhöz jut (13:1 a
- b, lásd azonban 6:2 c), - büntetődobás, ha a
védőjátékos a kapuelőtérbe való belépése által egy tiszta gólhelyzetet
megakadályoz (14:1 a). 6:3 A kapuelőtérbe lépés
büntetlen marad: - ha a játékos a labda eldobása
után lép a kapuelőtérbe úgy, hogy az, az ellenfélnek nem hátrányos, - ha a játékos labda nélkül lép
a kapuelőtérbe és ezáltal nem szerez előnyt, - ha a védőjátékos a védekezési
kísérletnél vagy azután lép a kapuelőtérbe úgy, hogy az ellenfélnek nem
hátrányos. 6:4 A kapuelőtérben lévő labda
a kapusé (ld. azonban 6:5). 6:5 A kapuelőtérben fekvő,
guruló labdát a mezőnyjátékos megjátszhatja anélkül, hogy testének bármely
részével a kapuelőteret érintette volna. (szabaddobás). A kapuelőtér felett levegőben
lévő labda megjátszható, kivéve kidobáskor (12:2). 6:6 Ha a labda a kapuelőtérbe
jut, azt a kapusnak kidobással ismét játékba kell hozni (12. szabály). 6:7 Ha a védőcsapat játékosa
védekezési kísérletnél megérinti a labdát, amelyet azután a kapus elfog, vagy
a labda a kapuelőtérben marad, a játék kidobással folytatódik (6:6). 6:8 Ha a labdát a saját
kapuelőtérbe játsszák, a következők szerint kell ítélni: - gól, ha a labda a kapuba
kerül; - szabaddobás, ha a labda a
kapuelőtérben marad, vagy ha a kapus megérinti és az nem jut a kapuba
(13:1a-b): - bedobás, ha a labda az
alapvonalon túlra jut - a kapun kívül (12:1); - a játék tovább folytatódik,
ha a labda keresztül halad a kapuelőtéren és a mezőnybe jut anélkül, hogy a
kapus megérintette volna. 6:9 A kapuelőtérből a mezőnybe visszakerülő labda játékban marad. 7.a. A labdával megengedett 7:1 A labdát szabad kézzel,
karral, fejjel, törzzsel, combbal és térddel elfogni, megállítani, dobni,
lökni vagy ütni. Lehet vetődni is a talajon fekvő vagy guruló labdára. 7:2 A labdát legfeljebb 3
másodpercig szabad érinteni, akkor is, ha az a talajon van (13:1 a). A labda nem érintheti a talajt 3
másodpercnél tovább úgy, hogy azt ugyanaz a játékos vegye fel, aki utoljára
érintette azt (szabaddobás). 7:3 Az elfogott labdával
legfeljebb 3 lépést szabad mozogni (13:1 a). Egy lépésnek tekintjük: - ha mindkét lábával a talajon
álló játékos az egyik lábát felemeli és ismét visszahelyezi, vagy az egyik
lábát egyik helyzetből egy másikba mozgatja; - ha a játékos a talajt egyik
lábával érinti és a labdát elfogja, s ezután a másik lábával megérinti a
talajt; - ha a játékos egy ugrás után
egyik lábával érinti a talajt és utána ugyanazzal a lábával ugrik, vagy a
talajt a másik lábával megérinti; - ha a játékos egy ugrás után
mindkét lábával egyidejűleg érinti a talajt és utána az egyik lábát felemeli
és ismét visszahelyezi, vagy az egyik lábát egyik helyzetből egy másikba
mozgatja. Ha a láb az egyik helyzetből
egy másikba mozog, szabad a másik lábat utána húzni, ami összesen csak egy
lépés. 7:4 Szabad a labdát mind
helyben, mind futás közben: - egyszer a talajra dobni és
egy vagy két kézzel ismét elfogni; - ismételten egy kézzel a
talajra ütni (egykezes labdavezetés) vagy a labdát egy kézzel a talajon
ismételten gurítani és azután egy vagy két kézzel ismét elfogni, illetve
felvenni. Mihelyt azonban a labdát egy
vagy két kézzel ismét elfogják, legfeljebb 3 lépés, illetve 3 másodperc után
tovább kell játszani (13:1 a). A labda vezetése (talajra
dobása vagy ütögetése) csak akkor kezdődik, ha a játékos valamely
testrészével megérinti a labdát és azt a talajra irányítja. Ha a labda egy másik játékost,
a kapufákat vagy a keresztgerendát érintette, szabad újból vezetni és ismét
elfogni. 7:5 Szabad a labdát az egyik
kézből a másikba átvezetni. 7:6 Szabad a labdát térdelve,
ülve vagy fekve továbbjátszani. 7.b. A labdával nem megengedett 7:7 Nem szabad a labdát egynél
többször megérinteni anélkül, hogy az közben a talajt, egy másik játékost, a
kapufákat vagy a keresztgerendát érintette volna (13:1 a). A fogáshibák büntetlenül
maradnak. Fogáshiba, ha a labda
elfogásának vagy megállításának kísérleténél nem sikerül megszerezni
(elfogni, birtokba venni) a labdát. A már megszerzett labdát csak
egy labdavezetési folyamat után szabad ismételten megérinteni (tehát, ha a
labda a talajt érintette). 7:8 Nem szabad a labdát lábbal
(térdkalács alatt) érinteni kivéve, ha azt az ellenfél dobta a játékosra
(13:1 a - b). 7:9 Ha a labda a játéktéren
lévő játékvezetőt érinti, a játék folytatódik. 7.c. Passzív játék 7:10 Nem szabad a labdát a
saját csapat birtokában tartani a támadási akciók felismerhetősége nélkül,
illetve a kapura lövési kísérletek elmulasztásával. Ez passzív játék, amiért
a játékvezetőnek a labdát birtokló csapat ellen szabaddobást kell ítélni
(13:1 a). A szabaddobást azon a helyen
kell végrehajtani, ahol a labda a játékmegszakításkor volt. 7:11 Ha a passzív játékra utaló
tendencia felismerhető, a játékvezetőnek figyelmeztető jelzést (18.
kézjelzés) kell alkalmazni. Ez a labdát birtokló csapatnak alkalmat ad arra,
hogy támadásvezetését átállítsa és így a labda elvételét elkerülje.
Amennyiben a figyelmeztető jelzés után sem változik a támadási modor, vagy
nem lőnek kapura, a labdát birtokló csapat ellen meg kell ítélni a
szabaddobást. Rendkívüli helyzetekben (pl. a
tiszta gólhelyzet szándékos kihagyása) a játékvezető előzetes figyelmeztető jelzés
nélkül is ítélhet szabaddobást a labdát birtokló csapat ellen. 8.a. Az ellenféllel szemben megengedett magatartás 8:1 - a karokat és a kezeket a
labda sáncolásához vagy birtoklásához használni, - a labdát az ellenféltől
nyitott kézzel minden irányból kijátszani, - a labda nélküli vagy a labdát
birtokló ellenfelet testtel elzárni, - elölről, hajlított karokkal
az ellenféllel testi kapcsolatot felvenni, ott ellenőrizni és kísérni. 8.b. Az ellenféllel szemben nem megengedett magatartás 8:2 - az ellenfél birtokában lévő
labdát kiszakítani vagy kiütni, - az ellenfelet karral, kézzel
vagy lábbal elzárni vagy eltaszítani, - az ellenfelet átkarolni,
megfogni, lökni, az ellenfélnek rohanni vagy nekiugrani, - az ellenfelet más módon
(labdával vagy anélkül) szabálytalanul zavarni, akadályozni vagy
veszélyeztetni. 8:3 Azokért a 8:2-ben felsorolt
szabálytalanságokért, amelyek túlnyomórészt vagy kizárólag az ellenféllel
szemben és nem a labdáért irányulnak, progresszív büntetést kell alkalmazni. A progresszív büntetés azt
jelenti, hogy azokat az ellenféllel szembeni vétségeket, amelyek a labdáért
való küzdelemben előforduló szokásos és elfogadható szabálytalanság ismérveit
túlhaladják, nem elég csak szabaddobással vagy 6-m-es dobással büntetni. Mindazon szabálytalanságokért,
amelyek kimerítik a progresszív büntetés feltételeit, személyes büntetést
kell alkalmazni (16:1 b, 3 b és 6 g). 8:4 Azok a testi és szóbeli
kifejezésmódok, amelyek nem egyeztethetők össze a sportszerűség szellemével,
sportszerűtlen magatartásnak minősülnek. Ez érvényes a játékosokra és a
hivatalos személyekre a játéktéren és azon kívül is. Sportszerűtlen
magatartás esetén progresszív büntetést kell alkalmazni (16:1d,
16:2c-d,16:6b,h,i). 8:5 Azt a játékost, aki az
ellenfelet az egészségre veszélyesen megtámadja, kizárással kell büntetni
(16:6 c), különösen akkor, ha: - a dobóhelyzetben lévő játékos
dobókarját oldalról vagy hátulról megüti vagy visszahúzza; - cselekményével az ellenfél
fejét vagy nyakát találja el; - lábbal, térddel vagy más
módon szándékosan az ellenfél testét támadja meg, beleértve a buktatást; - futásban vagy ugrásban lévő
ellenfelet lök vagy úgy támad meg, hogy azáltal elveszíti a teste feletti
ellenőrzést; - közvetlen szabaddobáskor a
kapura dobott labda eltalálja a védőjátékos fejét, illetve büntetődobáskor a
kapus fejét azzal a feltétellel, hogy a védőjátékos, illetve a kapus nem
végzett helyváltoztatást vagy szélességben nem mozdult el. 8:6 Játékos vagy hivatalos
személy játéktéren vagy azon kívül elkövetett durva sportszerűtlen
magatartását kizárással kell büntetni (16:6 e). 8:7 A játékidő alatt elkövetett
tettlegességért a vétkes játékost véglegesen ki kell állítani (16:11-13). A
játékidőn kívüli tettlegesség esetén kizárást kell alkalmazni (16: 6f, 16:16
b és d). Azt a hivatalos személyt, aki tettlegességet követ el, ki kell zárni
(16:6 g). A tettlegesség a hatályos
szabály értelmében különösen erős és szándékos támadás más személy ellen
(játékos, játékvezető, időmérő-titkár, hivatalos személy, szövetségi
képviselő, néző stb.). Másként fogalmazva: több mint egyszerű reflexcselekvés
és több mint felelőtlen vagy túlzott módszer a védekezési kísérletkor. A
köpés tettlegességnek számít. 8:8 A 8:2-7-ben felsorakoztatott
vétségek esetén 6 m-es büntetődobást kell ítélni (14:1), ha az közvetlenül
vagy közvetve a tiszta gólhelyzet megakadályozását okozza. Egyébként a szabálytalanságért
szabaddobást kell ítélni (13:1 a - b, azonban ld. 13:2 és 13:3). 9.a. Gól 9:1 Gólt érnek el, ha a labda
teljes terjedelmében túljutott a gólvonalon, amennyiben a dobás előtt vagy
alatt sem a dobó, sem játékostársai nem követtek el szabálytalanságot. Ha a labda a kapuba jut,
jóllehet a védekező csapat játékosa szabálytalanságot követett el, gólt kell
ítélni. Ha a játékvezető vagy az
időmérő a játékot megszakította, mielőtt a labda túljutott a gólvonalon, nem
szabad gólt ítélni. Ha a játékos a labdát a saját
kapujába játssza, az ellenfél javára kell gólt ítélni (öngól), kivéve, amikor
a kapus kidobást hajt végre (12:2 második bekezdés). Ha a labda kapuba jutását a
mérkőzésen illetéktelen tárgy vagy személy megakadályozza, gólt kell ítélni,
ha a játékvezető meggyőződik arról, hogy a labda a beavatkozás nélkül gólba
jutott volna. (Ebben az esetben természetesen érvénytelen az a feltétel, „ha
a labda teljes terjedelmével túljutott a gólvonalon".) 9:2 A látványos gólokat
(légpasszal, testfordulattal vagy test mögötti kapura lövéssel) két ponttal
kell jutalmazni. 9:3 A 6 m-es dobásból elért gól
2 pontot ér. 9:4 Gólt követően a játék
kidobással folytatódik. (12:1) 9:5 Ha a játékvezető gólt ítélt
és ezt követően a kapus elvégezte a kapus kidobást, a gólt már nem szabad
visszavonni. Ha a gól és a kapus kidobása
között elhangzik a záró jelzés (a félidő és a mérkőzés végén), akkor ezt a
gólt a játékvezetőknek kidobás nélkül egyértelműen el kell ismerni. 9.b. A kapus által elért gól 9:6 A kapus által szerzett gól
két pontot ér. 9.c. A mérkőzés győztesének eldöntése 9:7 Ha valamelyik félidő végén
döntetlen az állás az ún. „aranygól” szabályt kell alkalmazni, vagyis az lesz
a félidő győztese, aki ezt követően az első gól dobja (2:6). 9:8 Ha mindkét csapat megnyert
egy-egy félidőt, az ún. „szétlövést” (egy játékos a kapus ellen) szabályt
kell alkalmazni. Öt-öt játékra jogosult mindkét
csapatból felváltva hajtja végre a dobásokat. Ha a kapus is a dobók között
van, a dobás végrehajtása közben mezőnyjátékosnak számít (tehát nem ér kettőt
a dobott gólja). Az a győztes, aki több gólt dob
az öt dobásból. Ha az öt dobás után sincs döntés a végeredményt illetően, a
„szétlövés” folytatódik. Ehhez először térfelet kell
cserélnie a csapatoknak (anélkül, hogy a cserehelyet megcserélték volna- ld.
megjegyzést). Újra csapatonként öt-öt játékra
jogosult felváltva hajtja végre a dobásokat. Most a másik csapat kezdi a
dobásokat. A második vagy még későbbi
„körökben” a dobások csak addig folytatódnak, amíg valamelyik csapat azonos
dobásszám után előnyre tesz szert. A „szétlövésnél” is pénzfeldobással
döntik el a játékvezetők, hogy ki választhat térfelet és ki a dobások
megkezdését. Ha az egyik csapat a sorsolást megnyeri és a kezdést választja,
akkor az ellenfélnek joga van a térfelet megválasztania. Vagy éppen fordítva,
ha az egyik csapat a sorsolást megnyerve a térfelet választja, akkor az
ellenfél joga a „szétlövés” kezdése. Mindkét kapus legalább az egyik
lábával a gólvonalon áll. A dobást végző mezőnyjátékos a kapu előtérvonal és az
oldalvonal valamelyik találkozásánál áll. A játékvezető sípja után a dobó
játékos visszajátssza a labdát a gólvonalon álló kapusának. A passz közben a
labda nem érintheti a talajt. Mihelyt a dobó játékos kezét elhagyta a labda a
kapus előre mozoghat. A kapusnak a kapuelőtérben kell maradnia. Három
másodpercen belül kell a kapusnak vagy az ellenfél kapujába dobnia a labdát,
vagy indítania a közben az ellenfél kapuja felé futó saját játékosát. Az
átadás közben sem érintheti a labda a talajt. A mezőnyjátékosnak el kell
fognia a labdát, és szabályos körülmények között gólt kell elérni. Ha a támadó csapat kapusa vagy
dobó játékosa szabálytalanságot követ el, akkor a támadás véget ér. Ha a védekező csapat kapusa
elhagyja a kapuelőteret, oda bármikor szabadon visszatérhet. Ha a játékosok száma 5 alá
csökken, akkor az érintett csapatnak eggyel kevesebb lehetősége lesz a
szétlövésnél, mert egy játékos nem dobhat másodszor is. 9:9 Ha a védekező csapat kapusa
úgy hárít egy „szétlövést”, hogy közben szabálytalanságot követ el, akkor
büntetődobást kell ítélni (16:6 d). Bármelyik játékra jogosult
játékos végrehajthatja a 6 m-es dobást. 9:10 A „szétlövés” alatt minden
mezőnyjátékosnak a cserehelyén kell tartózkodnia. Amelyik játékos elvégezte a
dobást vissza kell térnie a cserezónába. |