Tollaslabda

 

A labda

A labda készülhet eredeti tollakból (16 db), vagy műanyagból, azonban mindkét esetben közel azonos repülési tulajdonságokkal kell bírnia.

A kosár hossza 64-70 mm, legnagyobb átmérője 58-68 mm, a labda súlya 4,74-5,50 gramm, 74-79 grain (szemer) lehet. Műanyag labdák esetén legfeljebb 10 % eltérés engedélyezett.

A labda teszteléséhez az alapvonalról, az oldalvonalakkal párhuzamos irányban, a labda felfelé irányuló szögben való megütéséhez egy teljes alsóütést alkalmazzunk. Megfelelő sebességű a labda, ha a szemközti alapvonal előtt nem kevesebb, mint 530 mm, és nem több, mint 990 mm távolságban ér talajt.

 

Az ütő

A tollaslabda ütő legnagyobb hosszúsága a nyelet is beleértve 680 mm, az ütőfej legnagyobb hosszúsága 290 mm, legnagyobb szélessége 230 mm lehet. A húrozott felület hossza nem haladhatja meg a 280 mm, szélessége a 220 mm méretet.

A húrozat felületének síknak, a húrozásnak a teljes felületen egyenletesnek kell lennie.

 

Jóváhagyott felszerelések

Nemzetközi Tollaslabda Szövetség (IBF) feladata szabályozni minden ütőt, labdát, felszerelést vagy bármilyen, a sportágban használt újítást érintő kérdést, hogy azok az előírásoknak megfelelnek-e, és a játék során engedélyezettek vagy sem. Ilyen szabályozás hozható a Szövetség vagy más kezdeményezésére, aki e vonatkozásban jóhiszeműen érdekelt, beleértve itt bármely játékost, gyártó céget, Nemzeti Szövetséget vagy annak tagját.

 

Játékosok

A játékos megnevezés vonatkozik mindazokra, akik egy mérkőzés resztvevői.

A játékot páros játék során oldalanként két-két, egyes játék esetén egy-egy játékos játssza.

Az adogatás jogával rendelkező oldalt adogató oldalnak és a szemben lévő oldalt fogadó oldalnak nevezzük.

 

Sorshúzás

A játék megkezdése előtt a szembenálló felek sorsolnak és a választás jogát elnyerő oldal az első adogatás vagy első fogadás, illetve térfél választása között dönthet.

A sorsolásban vesztes fél a fennmaradó lehetőségek közül választhat.

 

A pontok számolása

A szemben álló felek más rendelkezés hiányában két nyert játszmáig játszanak.

Csak az adogató fél növelheti eggyel meglévő pontjainak számát.

Páros és férfi egyes játék során a 15. Pontot előbb elérő oldal nyeri a játszmát.

Női egyes játék során a 11. pontot előbb elérő oldal nyeri a játszmát.

 

A játszma hosszabbítása

Ha a pontállás 14:14 (női egyes esetén 10:10), a 14. (női egyesben a 10.) pontot először elérő oldal választhat, hogy kéri a játszma meghosszabbítását vagy nem.

Ez a választási lehetőség csak akkor áll fenn, amikor ez a pontegyenlőség először alakult ki és a kővetkező adogatás még nem tőrtért meg.

Az érdekelt oldalnak a 14:14 (női egyesben 10:10) állás elérésekor adott a lehetősége a játszma meghosszabbítását kérni. Ha az arra jogosult oldal nem kérte a játszma meghosszabbítását, a játszma a 15. (11.) pont elérésével véget ér, akár egy pont előny esetén is.

Ha játszmahosszabbításra kerül sor, akkor a játszmaállás bemondása: "14 (10) egyenlő, három pont hosszabbítás", a további számolás pedig folyamatosan történik. A játszmát az az oldal nyeri, amelyik előbb éri el a hosszabbítás pontszámát.

14:14 esetén s hosszabbítás 3 pontig

10:10 esetén a hosszabbítás 3 pontig tart.

Az az oldal, amelyik megnyer egy játszmát, a következő játszmában adogatóként kezdi a játékot.

 

Térfélcsere

A játékosok térfelet cserélnek:

1. az első játszma végén,

2. a harmadik játszma megkezdése előtt, ha van, és

3. a harmadik játszma vagy egy játszmából álló mérkőzés során amikor a pontszámban vezető oldal először eléri

- 11 pontig tartó játszmában a 6. pontot,

- 15 pontig tartó játszmában a 8. pontot.

Ha a játékosok a térfélcserét elmulasztják, úgy változatlan pontállás mellett azonnal végre kell azt hajtani, amint a mulasztás kiderült.

 

Adogatás

Szabályos adogatás esetén:

1.) indokolatlanul egyik oldal sem késleltetheti az adogatás végrehajtását

2.) az adogató és fogadó játékosnak egyaránt az átlósan szemben lévő adogatóudvarok belsejében kell állnia úgy, hogy azok határvonalait nem érintik, az adogató és fogadó játékos mindkét lábának valamely részével álló helyzetben érintenie kell a talajt mindaddig, amíg az adogatás meg nem történik

3.) az adogató játékos ütőjének az ütés során a labda fejét kell érintenie, miközben a labda teljes terjedelmével az adogató játékos derékmagassága alatt van;

4.) az adogató játékos ütője nyelének a labda megütése pillanatában olyan mértékben kell lefelé mutatnia, hogy az ütőfej teljes egészében észrevehetően az adogató játékos ütőt tartó keze alatt maradjon;

5.) az adogató játékos ütőjének az adogatás megkezdésének pillanatától folyamatos, előreirányuló mozgást kell végeznie az adogatás megtörténtéig, és

6.) a labdának az adogató játékos ütőjéről úgy kell felfelé irányulva átrepülnie a háló fölött, hogy amennyiben nem érintik, az a fogadó játékos adogatóudvarában hulljon a talajra.

Ha a játékosok egyszer elfoglalták helyüket, az adogató játékos ütőjének első előreirányuló mozgása az adogatás megkezdését jelenti.

Az adogató játékos addig nem kezdheti meg az adogatást, amíg a fogadó játékos a fogadásra nem kész, de a fogadó játékost fogadásra késznek kell tekinteni, ha kísérletet tesz az adogatás visszaütésére.

Az adogatás megtörtént, ha azt egyszer megkezdték, amikor az adogató játékos ütőjével a labdát érintette, vagy a labda a talajra esett.

Páros játékban a játékostársak bármilyen helyzetet elfoglalhatnak, amelyben a szemben álló adogató vagy fogadó játékost a kilátásban nem akadályozzák.

 

Egyesjáték

A játékosoknak a saját jobboldali adogatóudvarukból kell adogatniuk és az adogatást ott kell fogadniuk, ha az adogató játékos az adott játszmában nulla vagy páros számú pontot ért el.

A játékosoknak a saját baloldali adogatóudvarukból kell adogatniuk és az adogatást ott kell fogadniuk, ha az adogató játékos az adott játszmában páratlan számú pontot ért el.

Ha a játszma meghosszabbítására került sor, az adogató játékos által az adott játszmában elért teljes pontszámot kell figyelembe venni.

A labdát az adogató és fogadó játékos felváltva üti mindaddig, míg hiba nem történik vagy a labda játékon kívülre nem kerül.

 

A játék menete

1.) Ha a fogadó játékos követ el hibát vagy a labda azért került játékon kívülre, mert a fogadó játékos térfelén belül érintette a talajt, az adogató játékos pontot szerez. Az adogató ezután újra adogat a másik adogatóudvarból.

2.) Ha az adogató játékos követ el hibát, vagy a labda azért kerül játékon kívülre, mert az adogató játékos térfelén belül érintette a talajt, az adogató játékos elveszti az adogatás folytatásának jogát és ezt követően a fogadó játékos válik adogató játékossá és egyik játékos sem szerez pontot.

 

Párosjáték

Egy játszma kezdetén és valahányszor egy oldal megszerzi az adogatás jogát, az adogatást a jobboldali adogatóudvarból kell végrehajtani.

Csak a fogadó játékos ütheti vissza az adogatást. Amennyiben a labdát a fogadó játékos társa érinti vagy üti vissza, az adogató oldal szerez egy pontot.

 

A játék menete

1.) Az adogatás visszaütése után a labdát az adogató oldal bármelyik játékosa visszaütheti, ezután a fogadó oldal bármelyik játékosa és így tovább mindaddig, amíg a labda játékon kívülre nem kerül.

2.) Az adogatás visszaütése után egy játékos a labdát a saját térfelének bármelyik pontjáról visszaütheti.

 

Pontszerzés, adogatáscsere

1.) Ha a fogadó oldal követ el hibát, vagy a labda játékon kívülre kerül, mert a fogadó oldal térfelén belül érintette a talajt, az adogató oldal szerez egy pontot és az adogató játékos adogat ismét

2.) Ha az adogatóoldal követ el hibát, vagy a labda játékon kívülre kerül, mert az adogató oldal térfelén belül érintette a talajt, az adogató játékos elveszti az adogatás folytatásának jogát és egyik oldal sem szerez pontot

 

A játékosok felállásának rendje

1.) Egy játszma kezdetén adogató játékosnak, ha a játszmában elért pontjaik száma nulla vagy páros szám, a jobboldali adogatóudvarból, egyébként a baloldali adogatóudvarból kell adogatnia, vagy ott kell fogadnia.

2.) Egy játszma kezdetén fogadó játékosnak, ha a játszmában elért pontjaik száma nulla vagy páros szám, a jobboldali adogatóudvarban, egyébként a baloldali adogatóudvarban kell fogadnia vagy onnan kelt adogatnia.

3.) A partnerekre ennek fordítottja alkalmazandó

4.) Ha játszmahosszabbításra kerül sor, a játszma során az egy oldal által elért teljes pontszámot kell figyelembe venni

Folyamatos adogatás során az adogatásokat a jobboldali ill. a baloldali adogatóudvarból felváltva kell elvégezni.

Egy játszma során az adogatás joga a kezdeti adogatótól a kezdeti fogadóhoz, ezt követően annak partneréhez, majd az ellenfél egyik játékosához, ezután annak partneréhez kerül át, és így tovább.

Ugyanabban a játszmában egyik játékos sem adogathat vagy fogadhat soron kívül és nem fogadhat két egymást követő adogatást.

A győztes oldal bármelyik tagja kezdheti az adogatást és ugyanígy a vesztes fél bármelyik tagja fogadhat a rákövetkező játszma elején.

 

Adogatóudvar hibák

Adogatóudvar hiba történt, ha egy játékos:

1.) soron kívül adogatott

2.) rossz adogatóudvarból adogatott, vagy

3.) rossz adogatóudvarban állva készült az adogatás fogadására és az adogatás megtörtént

 

Adogatóudvar hiba történt, akkor

1.) ha a hibát a következő adogatás végrehajtása előtt észrevették, adogatás ismétlést kell ítélni, kivéve ha csak az egyik fél volt hibás és a labdamenetet elvesztette, mert ebben az esetben a hibát nem kell helyesbíteni

2.) ha a hibát a következő adogatás végrehajtása előtt nem vették észre, a hibát nem kell helyesbíteni

Ha adogatóudvar hiba miatt kerül sor ismétlésre, a labdamenetet a hiba helyesbítése után kell megismételtetni.

Ha az adogatóudvar hibát nem kellett helyesbíteni, a játék ebben a játszmában a hibás felállásban folytatódik tovább (vagy ha aktuális, az új adogató sorrendben).

 

Hibák

"Hibának" számit:

- ha egy adogatás nem szabályos

- ha az adogató játékos adogatási kísérlet közben nem találja el a labdát

- ha adogatáskor a labda a háló felett átrepülve megakad a hálóban, vagy a hálón fennakad

- ha játék közben a labda:

1.) a játéktér határvonalain kívül ér talajt

2.) a hálón keresztül vagy a háló alatt kerül át a másik térfélre

3.) nem kerül át a háló főlőtt

4.) érinti a tetőt, mennyezetet vagy az oldalfalakat

5.) érinti egy játékos testét vagy ruházatát

6.) érint bármit vagy bárkit a játéktér közvetlen környezetén kívül (ahol a csarnok felépítése szempontjából szükséges, a helyi tollaslabda illetőség, az országos szövetség vétójogától függően szabálymódosításokat eszközölhet, melyek az olyan esetekre vonatkoznak, amikor a labda egy akadályt érint.

-ha játék közben a labda érintési pontja nem a játékos saját térfele fölött van (az ütő játékos azonban az ütés során ütőjével követheti a labdát a háló fölött is).

-ha a labda játékban van és egy játékos:

1.) ütőjével, testével vagy ruházatával érinti a hálót vagy annak tartozékait

2.) ütőjével vagy testrészével áthatol az ellenfél térfelére, kivéve a 15.5. Szabálypontban megengedett esetet. Nem hiba azonban, ha a játékos a háló alatt átlép az ellenfél térfelére, amennyiben ezzel az ellenfelet nem akadályozza.

3.) ellenfelét akadályozza, azaz ellenfelét egy szabályos ütés kivitelezése közben gátolja, miközben ellenfele az ütőjével a háló fölött követi a labdát

-ha játék közben ellenfelét bármilyen cselekedettel szándékosan megzavarja, mint pl. kiabálással vagy kézmozdulatokkal

-ha játék közben a labdát:

1.) ütővel elkapják, azon tartják és ezt követően ütővel dobják

2.) ugyanazon játékos egymás után két ütéssel kétszer érinti

3.) egy játékos és annak partnere egymást követően érinti

4.) egy játékos ütőjével érinti, és ennek a játékosnak a térfelén a labda hátrafelé folytatja útját

-ha egy játékos kirívóan, ismételten vagy sorozatosan szabálytalankodik a 18. Szabálypont szerint.

 

Ismétlések

A játékvezető vagy (ha nincs játékvezető), a játékos "ismétlés"-t rendel el a játék megállítására:

- ha minden váratlan vagy véletlen esemény esetén

- ha egy labda, miután átjutott a háló fölött, a hálón fennakad, kivéve az adogatás esetét

- ha az adogatás közben mind az adogató, mind a fogadó játékos egyidejűleg követ el hibát

- ha az adogató játékos elvégezte az adogatást még mielőtt a fogadó játékos fogadásra kész lett volna

- ha a játék során a labda feje teljesen elválik a labda többi részétől

- ha a vonalbíró nem látta az esetet és a játékvezető nem tud dönteni

 

A labda nincs játékban

A labda nincs játékban, ha:

- beleütközik a hálóba és abban elakad vagy fennakad annak tetején

- nekiütközik a hálónak vagy a hálótartó oszlopnak és az ütő játékos térfele irányában kezd leesni

- érinti a játéktér felületét, vagy

- hiba vagy ismétlés fordul elő

 

Folyamatos játék, sportszerűtlenség, büntetések

A játéknak az első adogatástól a mérkőzés végéig folyamatosnak kell lennie.

Minden mérkőzés első és második játszmája között egy nem több, mint 90 másodperces, a második és harmadik játszmája között pedig egy nem több, mint öt perces szünet engedélyezett minden alábbi esetben:

1.) nemzetközi versenyeken

2.) az IBF által jóváhagyott versenyeken és

3.) minden egyéb mérkőzésen (hacsak az országos szövetség korábban nem hozott nyilvánosságra olyan döntést, mely szerint nem engedélyez ilyen szünetet)

Ha nem a játékos ellenőrzése alá tartozó körülmények szükségessé teszik, a játékvezető felfüggesztheti a játékot egy általa szükségesnek tartott időtartamra. Ha a játék felfüggesztésére sor került, a játékot a felfüggesztésig elért állásból kell folytatni.

Semmilyen körülmények között nem függeszthető fel a játék abból a célból, hogy a játékos visszanyerhesse erejét, levegőhöz jusson, utasításokat vagy tanácsokat kapjon.

1.) Egy mérkőzés alatt egyetlen játékos sem kaphat tanácsokat

2.) A játékvezető hozzájárulása nélkül egyetlen játékos sem hagyhatja el a játékteret

Egyedül a játékvezető jogosult a játék felfüggesztésére.

 

Egy játékos

1.) szándékosan nem okozhatja a játék felfüggesztését

2.) szándékosan nem változtathatja meg a labda sebességét

3.) sértő módon nem viselkedhet, vagy

4.) viselkedésével nem véthet azokban az esetekben sem, amelyekről a tollaslabdázás szabályai nem rendelkeznek.

 

A szabálypontok bármilyen megsértése esetén a játékvezetőnek az alábbiak szerint kell intézkedne:

1.) a vétkes oldalt figyelmezteti

2.) a vétkes oldal ellen hibát ítél, ha előzőleg már figyelmeztette, vagy

3.) kirívó vagy ismételt szabálysértések esetén a vétkes oldal ellen hibát ítél és azonnal jelenti a verseny Döntnökének, akinek jogában áll a vétkest a versenyből kizárni.

Ahol nincs kijelölt döntnök, ott a felelős hivatalos személynek van joga a versenyből a vétőt kizárni.

 

Tisztségviselők és panaszok

Annak a versenynek vagy rendezvénynek, amelynek a mérkőzés a részét képezi, a döntnök a teljeskörű felelőse.

Ahova a játékvezetőt kijelölték, ott Ő felelős a mérkőzésért, a játéktérért és annak közvetlen környezetéért. A játékvezető jelentést tesz a döntnöknek. A döntnök távolléte esetén a játékvezető a döntnök helyett a felelős tisztségviselőnek tesz jelentést.

Az adogató által elkövetett adogatási hibákat az adogatásbíró köteles jelezni, amennyiben ilyenek előfordulnak

A vonalbírák feladata jelezni, hogy a labda játéktéren kívül vagy belül ért-e a talajra.

 

Egy játékvezető

Felügyeli és érvényre juttatja a tollaslabdázás játékszabályait, ha szükséges, hibát vagy ismétlést ítél anélkül, hogy a játékosok erre felszólítanák:

- vitás kérdésekben dönt, ha azok a következő adogatás elvégzése előtt merültek fel

- biztosítja a játékosok és a nézők tájékoztatását a mérkőzés alakulásáról

- a döntnökkel való egyeztetés után kijelöli vagy visszahívja a vonalbírákat és az adogatásbírót

- ténykérdésekben nem bírálhatja felül a vonalbírák és az adogatásbíró ítéletét

- ahol más pályabíró nincs kijelölve, azok feladatait is ellátja, ahol egy kijelölt pályabíró nem tud dönteni, dönt helyette vagy ismétlést ítél

- dönt a játék bármilyen felfüggesztéséről

- minden eseményt feljegyez és jelent a döntnöknek

- a szabályokat érintő minden kielégítetlen panaszt a döntnök elé tár (Az ilyen panasszal mindig a következő adogatás megtörténte előtt kell élni, vagy mielőtt a panaszos a mérkőzés végén elhagyná a játékteret. 

 

 

Vissza a főoldalra